信长之野望14:威力加强版资源及城郭设施图文一览.pdfVIP

信长之野望14:威力加强版资源及城郭设施图文一览.pdf

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信长之野望14:威力加强版资源及城郭设施图文一览

信长之野望14 :威⼒加强版-资源及城郭设施图⽂⼀览   信长之野望14 威⼒加强版新增的种⽥元素,资源,城郭设施,新城下 设施的图⽂介绍⼀览, 望对⼤家有所帮助。   P K 新增特产关联城下设施与城内设施   P K 中城郭设施效果图   汤治场额外的额外加成不太好测,就空着了先   本作p k 中的内政⽅⾯虽然基础并没有变化,但是新增的东西还是有不 少的,例如资源与城郭设施,本⽂就将以深⼊浅出的⽅式是来初步介绍⼀ 下p k 中新增的这些概念们, 望⼤家能增加对种⽥系统的理解   可能有些新玩家是从p k 开始新⼊坑的,对整个种⽥系统都不甚了解   ⾸先介绍⼀下资源系统,本作中资源⼀共有 ⽊材 名所 特产 海产 ⽔ 源 马 温泉 铁 矿脉,共8 种   每种资源所在的相应区划都可以造⼀些特殊的建筑物,这些特殊建筑 物⼀般⽽⾔,是要⽐普通建筑都要好,当然也有特殊啦,不过这些资源⾃ ⾝是对改区划没有任何加成的。   对于资源出现的⽅法,我玩了⼏次,⽬测是随机出现的,像是观⾳寺 的铁,有的时候开始就有,有的时候搜索了以后还是没有。但是并不是完 全的随机,例如说,在清州城就经常会刷出来名所,但是从来没见到刷出 来过马什么的。   ⽊材   制材所   本作中,制材所的效果是 改区划的农业倍率+ 5 另外各种改造扩张的 时候时间缩短,这个缩短的效果⼤约约等于+ 10 政治这样。 其实我也没摸 透,不过对政治越挫的武将,加成是更明显的   稍稍点评下,这个设施嘛,其实对于追求完美种⽥的玩家⽽⾔是⽐较 费的。 读过我极致种⽥法的⼈就知道,原作中单个区划+ 6 的蓄⽔池和六斋 市都还是上镜率低的⼀逼,何况这个⾃区划+ 5 的设施呢?   ⾄于时间缩⼩的那个效果,我想很少有⼈会因为连个政治都没到8 0 的 ⼈就在那激情种⽥吧   改修需要的时间虽然超级多,但是就算是修个三个⽉,其实也不太耽 误种⽥⼤业不是   所以吧,这个设施只有在⽀城出现的时候,还能有点上镜率,毕竟没 法给⽀城安排⾼政治⼈才,⽽且连接区划少,所能拿的连接奖励也不多。 相⽐于灌溉⽔路- 果园的路线,虽然可能少了⼀些连接加成,但是作为⼀个 ⼀层的设施,却可以省下15 0 0 快钱和不少的时间,所以还是值得考虑哒 % { p a g e - b r e a k | ⽊材|p a g e - b r e a k } %   名所   不得不说,这个名所确实应该是创造中最有利于种⽥的资源了,⽽且 这个资源也⾮常的稀有   可能建设的两个设施都⾮常的强⼒   宿场   效果是⾃区划商倍率+ 5 ⼈⼜+ 2 0 左右,这⾥左右的原因是P K ⾥这些设 施的加成效果也会随着民忠值变化,我测的时候满民忠是+ 2 2 ⼈⼜,5 0 民 忠的时候+ 1 8 ⼈⼜这样   这个设施强就强在它是⼀层的设施,虽然就加成⽽⾔,被换钱屋完 爆,但是+ 2 0 的⼈⼜加成还是很强⼤的   可以考虑前期建这个,后期⼈⼜差不多满了的时候就改成换钱屋   ⼤庭院   效果是周围区划兵倍率+ 3 ,每⽉民忠额外+ 2 ( 默认是+ 1)   这个应该是本作中最强⼒设施了,没有之⼀,毕竟原作中的庭院就经 常出现在完美种⽥的⽅案中,在p k ⾥还尼玛b u f f 了⼀下,真是合理。   相⽐于原作中,庭院需要附近3 个兵营以上才能回本的情况,本作中只 需要两个链接的兵营区划就可以再赚回来,并且由于⼑藏的资源需求化, ⼤庭院的效果也就进⼀步加强了,⾄于额外民忠的加成,纯属于锦上添花 看看就好了    因此,在对有名所的城进⾏规划时,⼀定要好好考虑名所周围设施的 情况,例如把改设施周围全建成兵营来发挥⼤庭院的效果,也可以考虑附 近进⾏农商混合种,采⽤宿场转换钱屋的⽅式来极限推⼈⼜,就按照⼤家 的喜好了 % { p a g e - b r e a k | 名所|p a g e - b r e a k } %   特产   特产对应4 种特殊建筑,这四种特殊建筑在原作⾥也都是存在的,只不 过效果稍稍有点变化   六斋市场   效果是没变的还是⾃区划+ 6 商倍率   相⽐于原作中六斋市的渣成狗,在完美建法中完全没有上镜机会相 ⽐,p k 的中六斋市也算是有点点出场机会了。受益于⽀城也可以造建筑的 原因,在⼀些链接很少或者本来区划就少,并且还有特产的地⽅,六斋市 还是最佳的选择没差,不过在主城中依然完全没有存在的可能性。   各位种⽥新⼈们可⼀定不要学a i 来在主城建这个蛋疼的设施   交易所   其实也是原作的设施,不过光荣可能觉着他太强⼒

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