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信长之野望14:威力加强版资源及城郭设施图文一览
信长之野望14 :威⼒加强版-资源及城郭设施图⽂⼀览
信长之野望14 威⼒加强版新增的种⽥元素,资源,城郭设施,新城下
设施的图⽂介绍⼀览, 望对⼤家有所帮助。
P K 新增特产关联城下设施与城内设施
P K 中城郭设施效果图
汤治场额外的额外加成不太好测,就空着了先
本作p k 中的内政⽅⾯虽然基础并没有变化,但是新增的东西还是有不
少的,例如资源与城郭设施,本⽂就将以深⼊浅出的⽅式是来初步介绍⼀
下p k 中新增的这些概念们, 望⼤家能增加对种⽥系统的理解
可能有些新玩家是从p k 开始新⼊坑的,对整个种⽥系统都不甚了解
⾸先介绍⼀下资源系统,本作中资源⼀共有 ⽊材 名所 特产 海产 ⽔
源 马 温泉 铁 矿脉,共8 种
每种资源所在的相应区划都可以造⼀些特殊的建筑物,这些特殊建筑
物⼀般⽽⾔,是要⽐普通建筑都要好,当然也有特殊啦,不过这些资源⾃
⾝是对改区划没有任何加成的。
对于资源出现的⽅法,我玩了⼏次,⽬测是随机出现的,像是观⾳寺
的铁,有的时候开始就有,有的时候搜索了以后还是没有。但是并不是完
全的随机,例如说,在清州城就经常会刷出来名所,但是从来没见到刷出
来过马什么的。
⽊材
制材所
本作中,制材所的效果是 改区划的农业倍率+ 5 另外各种改造扩张的
时候时间缩短,这个缩短的效果⼤约约等于+ 10 政治这样。 其实我也没摸
透,不过对政治越挫的武将,加成是更明显的
稍稍点评下,这个设施嘛,其实对于追求完美种⽥的玩家⽽⾔是⽐较
费的。 读过我极致种⽥法的⼈就知道,原作中单个区划+ 6 的蓄⽔池和六斋
市都还是上镜率低的⼀逼,何况这个⾃区划+ 5 的设施呢?
⾄于时间缩⼩的那个效果,我想很少有⼈会因为连个政治都没到8 0 的
⼈就在那激情种⽥吧
改修需要的时间虽然超级多,但是就算是修个三个⽉,其实也不太耽
误种⽥⼤业不是
所以吧,这个设施只有在⽀城出现的时候,还能有点上镜率,毕竟没
法给⽀城安排⾼政治⼈才,⽽且连接区划少,所能拿的连接奖励也不多。
相⽐于灌溉⽔路- 果园的路线,虽然可能少了⼀些连接加成,但是作为⼀个
⼀层的设施,却可以省下15 0 0 快钱和不少的时间,所以还是值得考虑哒
% { p a g e - b r e a k | ⽊材|p a g e - b r e a k } %
名所
不得不说,这个名所确实应该是创造中最有利于种⽥的资源了,⽽且
这个资源也⾮常的稀有
可能建设的两个设施都⾮常的强⼒
宿场
效果是⾃区划商倍率+ 5 ⼈⼜+ 2 0 左右,这⾥左右的原因是P K ⾥这些设
施的加成效果也会随着民忠值变化,我测的时候满民忠是+ 2 2 ⼈⼜,5 0 民
忠的时候+ 1 8 ⼈⼜这样
这个设施强就强在它是⼀层的设施,虽然就加成⽽⾔,被换钱屋完
爆,但是+ 2 0 的⼈⼜加成还是很强⼤的
可以考虑前期建这个,后期⼈⼜差不多满了的时候就改成换钱屋
⼤庭院
效果是周围区划兵倍率+ 3 ,每⽉民忠额外+ 2 ( 默认是+ 1)
这个应该是本作中最强⼒设施了,没有之⼀,毕竟原作中的庭院就经
常出现在完美种⽥的⽅案中,在p k ⾥还尼玛b u f f 了⼀下,真是合理。
相⽐于原作中,庭院需要附近3 个兵营以上才能回本的情况,本作中只
需要两个链接的兵营区划就可以再赚回来,并且由于⼑藏的资源需求化,
⼤庭院的效果也就进⼀步加强了,⾄于额外民忠的加成,纯属于锦上添花
看看就好了
因此,在对有名所的城进⾏规划时,⼀定要好好考虑名所周围设施的
情况,例如把改设施周围全建成兵营来发挥⼤庭院的效果,也可以考虑附
近进⾏农商混合种,采⽤宿场转换钱屋的⽅式来极限推⼈⼜,就按照⼤家
的喜好了
% { p a g e - b r e a k | 名所|p a g e - b r e a k } %
特产
特产对应4 种特殊建筑,这四种特殊建筑在原作⾥也都是存在的,只不
过效果稍稍有点变化
六斋市场
效果是没变的还是⾃区划+ 6 商倍率
相⽐于原作中六斋市的渣成狗,在完美建法中完全没有上镜机会相
⽐,p k 的中六斋市也算是有点点出场机会了。受益于⽀城也可以造建筑的
原因,在⼀些链接很少或者本来区划就少,并且还有特产的地⽅,六斋市
还是最佳的选择没差,不过在主城中依然完全没有存在的可能性。
各位种⽥新⼈们可⼀定不要学a i 来在主城建这个蛋疼的设施
交易所
其实也是原作的设施,不过光荣可能觉着他太强⼒
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