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地铁:最后的曙光剧情总结分析

地铁:最后的曙光-剧情总结分析   本⼈对于游戏的剧情⼀直是⾮常看重的。引⽤⼀句零标点符号评论的 话,“ 我是 种看A ⽚都要求剧情的⼈” 。但在如今众多的游戏,特别是射 击游戏当中,剧情有内涵有深度的作品并不是特别多。在如今快餐⽂化愈 演愈烈的今天,游戏都主要是图个爽快,很多游戏系列都在逐渐流失其原 有的内涵和深度。⽐如使命召唤系列,在初始时还算有些对于战争⼈性的 剖析,但后来剧情越来越爆⽶花和狗⾎,直到现在的作品已经可以说惨不 忍睹,就好像美国的垃圾⼤⽚,看着爽但看完就忘。   当我发现地铁2 0 3 3 时可以说是眼前⼀亮。末世题材并不新鲜,甚⾄可 以说已经被搞烂了。美式末世题材的游戏和电影甚⾄都可以当喜剧看。所 以这部来⾃俄罗斯和乌克兰的作品传达出的⽆尽忧伤深深地感染了我— — 似乎西伯利亚地区严酷的环境不仅造就了这个地区民族的顽强,也是他们 整体情绪上⽐较消极和伤感。所以他们不仅盛产鱼⼦酱、伏特加和A K ,也 ⽣产有⾃杀倾向的诗⼈( 出⾃战争之王) 。⽆论如何,在传达末世应有的悲 观和伤感上,我觉得地铁2 0 3 3 远远胜过辐射系列。辐射有很重的美式情绪 — —积极乐观笑⾯⼀切,但又有些缺少严肃性,对什么都满不在乎。   ⽤⼀句话总结地铁2 0 3 3 的情绪,就是游戏中的⼀句台词:世界原本是 多麽美好,却被我们⾃⼰毁灭了。   地铁2 0 3 3 的剧情,需要从⼩说和游戏两⽅⾯来说。⽏庸置疑,⼩说的 剧情⽐起游戏要更加伤感和悲观。游戏为了游戏性,平衡性,还有开法成 本等等原因,对⼩说进⾏了很⼤程度的删改。我这⾥的剧情分析以⼩说为 准,附带⼀些最后曙光和官⽹漫画( 阿尔乔姆福⾳) 的解释。   在2 0 13 年底,第⼆次冷战爆发为第三次世界⼤战,但这场战争并没有 持续很久。⼩说⾥没有提到战争是如何开始的,但根据游戏宣传⽅提供的 背景( 来⾃地铁最后曙光的预告⽚⽹站) ,战争适于两个中东国家的局部冲 突,并出现了核交换,也就是对射核弹。然后因为各个国家的核捆绑( 如果 本国遭受核打击则⾃动对所有假想敌实施核报复) ,连锁反应导致战争愈演 愈烈,各个⼤国被牵扯其中,最终演变为⼀场核灾难。超过2 0 0 0 0 颗弹头 被使⽤,全世界主要城市均被摧毁,并导致了全球⽓候变化( 核冬天,因为 ⼤规模核爆掀起的尘埃遮蔽了天空导致地表⽆法得到⽇照,全球温度下降 并因此出现⽓候剧变) 。在战争开始之际,⼀⼩部分幸存者逃到了以当地作 为核打击地堡的地铁系统⾥( 各国的地铁在建设之初都有国防功能,包括北 京的地铁⼀⼆号线都是放空堡垒。⽽部分国家的地铁更是防核打击,⽐如 朝鲜的地铁深⼊地下10 0 多⽶,甚⾄有的地⽅到2 0 0 ⽶) 。   主⾓阿尔乔姆在战前出⽣,在地铁内长⼤。其对战前的世界记忆⾮常 模糊。⽣⽗不明,可能在战争中丧⽣。战争开始时和母亲逃⼊地铁,但不 久以后母亲植物园站的⿏灾丧⽣,植物园站毁灭。阿尔乔姆被退役的骑兵 团成员,现任展览馆站站长的阿雷克斯收养。   年幼的阿尔乔姆不断长⼤,对母亲的印象的印象愈发模糊。为了寻回 对母亲的记忆,他和其他⼩伙伴偷偷去植物园站探险,并打开了通往地表 的⽓闸门。在 ⾥,阿尔乔姆企图回忆与母亲在这⾥游玩的经过— —坐地 铁来到植物园,母亲给他买了⼀个冰激凌— —但他怎么也想不起来母亲的 ⾯孔。在他发呆的时候,受到了守望者的袭击( 从漫画也确定守望者是从野 狗变异⽽来) 。来不及逃跑的阿尔乔姆遭遇了⿊裔,这应该是⿊裔第⼀次与 ⼈类接触。⿊裔驱赶了守望者救下了阿尔乔姆,并第⼀次成功和阿尔乔姆 沟通,传达出了友善的信息,并帮助阿尔乔姆回忆出母亲的⾯庞。可能是 因为孩童时期的阿尔乔姆的⼤脑⽐较灵活吧,他并没有出现和其他⼈⼀样 的不适应症状( 头痛,昏厥甚⾄死亡) 。按照最后曙光⾥“ ⼩天使” 的说 法,“ 他很早以前就适应了” 。   ⽆论如何,这次经历在阿尔乔姆的⼼理埋下了种⼦,所以当他在长⼤ 后再次遭遇⿊裔时,⼼中⼀直⽆法确定这个看似危险的⽣物就是是好是 坏。作为唯⼀可以和⿊裔交流⽽不受伤害的⼈类,他成为了⿊裔与⼈类达 成协议的关键。   现在来说⼀下地铁的世界观。战后的幸存者躲在地铁的隧道⾥,各个 车站形成了如同国家或者⼩镇⼀样的东西,若⼲个车站还会形成联盟政 权。车站之间会进⾏贸易交往,或者发动战争。阿尔乔姆长⼤的车站以⽣ 产优质的蘑菇茶叶⽽在地铁间闻名— —是的,地铁中缺少植物⽣长所需的 阳光。除极少车站有充⾜的电⼒可以⽤⽇光灯种植植物以外,绝⼤部分车 站的⼈民通过种植⽆需⽇光的蘑菇来获取必要的营养。另外就是很幸运的 有⼀⼩批

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