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暗黑破坏神3——恶魔猎手数据分析:百步穿杨收益
暗⿊破坏神3——恶魔猎⼿数据分析:百步穿杨收益
看过⼀些⽂章关于配装,但貌似很多⽂章都跳过了百步穿杨这个常⽤
天赋,这多少 得不完整。
也有些⽂章分析百步穿杨的,但⼤量数据模拟⽅法和⼀些过于简化假
设,也 得不是特别准确。
所以,这⾥乱写下,给⼤家提供个参考— — 即百步穿杨相当于多少爆
率。
在⼤菠萝中有这样⼀个科学问题:
1 、暴击率:每个⼈有⼀定的基础暴击率( ⽐如平民装的我暴击率只有
5 % ,也就是我攻击10 0 次,其中能有5 次是⽐⼀般攻击要猛的,具体猛多少
取决于下⼀个属性— —暴击伤害)
2 、暴击伤害:这个属性是我的攻击出现暴击时,能⽐⼀般攻击翻⼏倍
伤害,⽤百分⽐来衡量,⽐如我的暴击伤害是2 2 0 % ,则普通攻击打10 0 0
的伤害,暴击就打2 2 0 0 的伤害( 平均) 。( 关于这个,有⼈说是3 2 0 0 ,这个
我没去考量,但不影响后⽂分析)
3 、攻击速度:字⾯意思,每秒钟打出多少次攻击。站着不动只⼀⼼攻
击时( 站桩) ,攻击次数和攻击速度相同; 边跑边打时( 风筝) ,攻击次数要低
很多。
4 、有⼀个天赋叫“ 百步穿杨” ,每秒钟提⾼3 % 的暴击率,直到打出⼀
次暴击1 s 后重置,也就是如果开了这个技能,我的暴击率在接下来的时间
⾥会是动态的:5 % ,8 % ,1 1 % ,14 % ,17 % … … ( 这时我打出了暴击,1 s
后重置) ,5 % ,8 % ,1 1 % … …如此循环。
于是,问题产⽣了,即在百步穿杨天赋下,怎么选择装备才是最⼤化
输出的。
因为所建⽴数学模型中,连积分号,希腊字母,甚⾄开⽴⽅符号都没
有,最⾼级的我⽤了括号和指数符号撑了撑场⾯,实在不忍拿出来了。所
以,上J B 。
可以发现百步穿杨为我们提供了⼤约10 % - 2 5 % 的暴击率期望,当然这
个值是随着⾃⾝暴击率和攻击速度变化的,总的趋势就是⾃⾝暴击率越
低,攻速越慢,该技能提供加成越⾼( 极限情况,每次等3 0 s ,暴击率叠加
到10 0 % 后攻击⼀下,再等3 0 s ,再攻击,,这样每次暴击率都是10 0 % … …
但总伤害就太低了) 。
来个侧⾯的
可以看到对于平民的⼈( 暴击率不⾼) 来说,百步穿杨可以提供⾼达
2 5 % 的暴击期望,那些⾼富帅们( 暴击率堆到5 0 % 的) 可以选择放弃此技能
了。但要特别注意,仅仅是最⾼2 5 % ,不要神话了。
再说下攻击速度,虽然攻击速度和百步穿杨的收益成反⽐,但因为实
战中,这个⾓⾊是碰下怪就死的,所以要不停的跑啊跑,攻击速度根本⾼
不了,就算有朋友⼀起,给你站桩输出环境,以为双⼿弩基本攻速是
1 .6 ( 次/ 秒) ,所以也不⾼,可以很好的享受百步穿杨带来的收益。从这 点
也可以看出,那些加攻速的武器都是浮云,在我们这些理性的⼈⾯前是不
得⼈⼼的( 更⼤的原因是买不起。。。)
最后,实战分析
有两个如下装备,选择哪个
虽然价格,等级都有差别,但我开始真的觉得A 要好很多,那个2 6 %
的暴击伤害很诱⼈。( 攻速已经在1 .0 3 后从12 % 削弱到6 % )
开始计算
我的基础爆率5 % ,暴击伤害2 2 1 % ,攻速1 .3 3
使⽤⽅案A :
基础爆率不变5 % ,暴击伤害提升⾄2 4 7 % ,攻速提升⾄1 .4 ,百步收益
爆率10 . 8 % ,合计爆率15 . 8 % ,实际暴击伤害收益3 9 .0 6 % ( 暴击伤害* 合计
暴击率)
使⽤⽅案B :
基础爆率提升⾄15 % ,暴击伤害不变2 2 1 % ,攻速不变1 .3 3 ,百步收益
爆率8 .0 5 % ,合计爆率2 3 .5 % ,实际暴击伤害收益5 1 .5 9 % 。。。。。已经
完胜,还未考虑多出来的9 0 点敏捷,10 点体能,1 8 0 点护甲。
好吧,选B 了。
为了避免有⾼⼈出现,以及科学严谨性,声明此份报告没有考虑攻速
对憎恨的回复率,对技能的影响,以及其他种种次要因素。
因为这个模型还是挺⿇烦的,⾄少是我不会⽤e x c e l 弄⼀个计算表格给
⼤家算⾃⼰的百步收益,写了个 语⾔的,但估计这种E X E ⽂件⼤家是不
敢轻易⽤的,所以,我就不传了~ 可以参考上⾯图中趋势,⼤致10 % - 2 5 %
爆率收益。
⼤菠
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