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《文明5》卫星城发展模式详解

《⽂明5》卫星城发展模式详解   各位玩家知道 《⽂明5 》中的卫星城怎么发展吗? 下⾯⼩编给⼤家带来 的是⼀位玩家 享的 《⽂明5 》卫星城发展模式详解,不知道卫星城怎么发 展的玩家,⼀起来看看吧。   ⼀、卫星城的概念   从历史上来说,卫星城是在英国⼯业⾰命之后,在“ 花园城市” 理论的 基础上发展⽽来的。   卫星城( S a t e l l i t e C t i y ) 就是地处⼤都市周边、同⼤都市的中⼼城区有 ⼀定距离、具有⼀定数量⼈⼜规模、并且同⼤都市中⼼城区有着密切联系 的新兴城镇,犹如地球的卫星⼀般,故形象的称其为卫星城。   卫星城镇作为⼀种积极的城市规划理论出现,已经有8 0 余年历史。 19 2 4 年阿姆斯特丹召开的国际会议,把它列为限制⼤城市恶性膨胀的⽅法 之⼀。   卫星城是现代化⼤城市发展到⼀定阶段的产物,它可以 担中⼼城市 的⼀部 功能,按主导职能 为⼯业、居住( 商业) 、科研与⽂教3 类。最终 与中⼼城市绵延相连,形成⼤都市圈。   第⼀代卫星城即卧城,居民的⼯作和⽂化⽣活仍在主城;   第⼆代卫星城则有⼀定数量的⼯⼚企业和公共设施,居民可就地⼯作;   第三代卫星城,基本独⽴于主城,具有就业机会,其中⼼也是现代化 的;   ⽽现阶段的第四代卫星城,为多中⼼敞开式城市结构,⽤⾼速交通线 把卫星城和主城联系起来,主城的功能扩散到卫星城中去。建⽴卫星城的 主要⽬的是为了控制⼤城市⼈⼜过 膨胀,疏散⼤城市的部 ⼯业和⼈ ⼜,同时也是为了抵销⼤城市对周围地区的⼈⼜吸引⼒。   可见,卫星城具有⼩型、⾼效、 ⼯明确的特点,是城市发展到⼀定 阶段的产物。   ⽂明5 中也是这样,⼤城市发展到⼀定程度,继续发展就会越来越低 效,甚⾄陷⼊粮⾷》⼈⼜》粮⾷死循环,此时适当控制城市⼈⼜规模,转 ⽽增加城市数量就显得很有必要。   ⼆、⽂明5 中卫星城模式的可⾏性   ⽂明5 不同于现实,不是有农⽥、有荒地就能征⽤建城的,别忘了城市 间距三格限制。如果需要铺城的时候没有地⽅铺,谈论卫星城就意义不 ⼤。   幸好资料⽚美丽新世界为中期铺城提供了可能,对前期的笑脸的削 减,以及新增的城数科研惩罚,都限制了前期的铺城规模。于是,在⼯业 时代仍能看到⼤量的铺城空间,A I 的⼤规模扩张也会在⼯业时代之后。   如果玩家从开局就有卫星城的意识,铺城的时候中间或后⽅预留⼀些 铺城点,完全可以获得更多的铺城空间。   可见,铺城空间并不是问题,但是铺城必须要有笑脸⽀撑,最起码超 过10 红脸你没法再造移民。   ⼯业时代的意识形态提供了⼤量的笑脸政策,这些笑脸虽然都不是全 局笑脸,但⾜以抵消⼈⼜带来的红脸。所以单从笑脸的消耗来说,真正限 制铺城数量的是全局笑脸,也就是城市数量消耗的全局笑脸。   再看⼀下卫星城⼈⼜增长情况,下表只是⼀个简单的⼈⼜增长估计。 ( 表格计算公式出了⼀点⼩错误,已更正)   可以看到在资⾦和⾼科技⽀持下( 引⽔渠、⽂官、化肥等) ,城市⼈⼜ 增长可以说是爆炸式的。同时可以看到,如果不需要太多的⼈⼜( ⽐如6 - 8 个) ,并且4 粮地块充⾜,引⽔渠并没有必要性,相反如果有引⽔渠,化肥 科技也没有很⼤必要性。所以只要地形⾜够好,引⽔渠和化肥可以⼆选 ⼀。   但是这只是⼀个理想模式,每个城实际情况会差别很⼤,⼤多数情况 下也不需要12 个⼈⼜。如果城市缺粮,粮仓、⽔车、航海城邦等都可以考 虑,甚⾄医院、商队也可以作为补充。   卫星城对中⼼城市的依附关系,主要表现在主城对卫星城的资⾦⽀持 ( 购买建筑) ,以及城市地块的借⽤。   卫星城模式的好处是,以尽快进⼯业时代、开意识形态为⽬标,中期 铺城可以避免前期暴铺对外交的影响。但要注意发展商业和相关科技,以 ⽀持卫星城的发展。   从理论上来说,卫星城模式最⾼效的玩法应该是⾃主政策,配上秩序 移民安置政策,加上商业采购打折。这样城市铺下之后就有4 ⼈⼜,连路不 亏,标准地图每城只消耗2 笑脸。同时⾼效⼯⼈,保证了地块开发速度。   三、卫星城的科研贡献   ⼤家最关⼼的恐怕就是铺城对科研的影响了,科技是⽂明游戏最核⼼ 的内容,如果卫星城只能拖累科研,其存在的价值就会⼤打折扣。   下表是各个时代的平均科技成本( 加权平均) ,标准⼤⼩的地图,每增 加⼀城,会增加5 % 科技成本。   注:最⾼科研产出按标准4 ⼈⼜计算,默认建成上⼀个时代科研建筑, 最低科研产出是不转科学家、扣除理性政策加成的情况。⼤学按3 3 % 加成 计算。   可以看出,铺城后不转科学家会拖累

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