- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
南开大学16秋学期《DirectX程序设计》在线作业.doc
16秋学期《irtX程序设计》在线作业
一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。)
1. 在3MX等3建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()
. .X文件
. 3文件
. X文件
. 3Mx文件
正确答案:
2. ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
. 像素着色器
. 着色器
. 顶点着色器
. 可编程着色器
正确答案:
3. irtX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。
. HL
. HL
. HL
. H
正确答案:
4. 一个Msh由一个或数个子集组成,每一个都包含Msh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()。
. rwTriSust
. rwMh
. rwTri3
. rwSust
正确答案:
5. irt3的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。
. LT
. GOURN
. POINT
. SOLI
正确答案:
6. 创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循() 的准则适时释放它。
. 最先申请,最后释放
. 最先申请,最先释放
. 申请和释放没有顺序约束
. 以上说法都不正确
正确答案:
7. 模板限制中,[…]表示()
. 闭合的
. 受限的
. 开放的
. 半开放的
正确答案:
8. irt3中使用的是()。
. 左手坐标系
. 右手坐标系
. 两个都可以
. 两个都不是
正确答案:
9. 一个Msh由一个或数个子集组成,每一个都包含Msh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()
. rwTriSust
. rwMsh
. rwTri3
. rwSust
正确答案:
10. ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
. 深度缓存
. 深度测试
. lph测试
. 模板缓存
正确答案:
11. ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
. 局部变换
. 取景变换
. 世界变换
. 空间变换
正确答案:
12. ()是irt3用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区
. 广度缓存
. 深度缓存
. 深度测试
. 广度测试
正确答案:
13. ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
. 像素着色器
. 可编程着色器
. 着色器
. 顶点着色器
正确答案:
14. ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
. 观察坐标系
. 世界坐标系
. 本地坐标系
. 转换坐标系
正确答案:
15. ( )是irt3用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
. 蒙版缓冲区
. 帧缓冲区
. 深度缓冲区
. 位置缓冲区
正确答案:
16. 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
. 模板测试
. 深度缓存
. 深度测试
. lph测试
正确答案:
17. u.x文件内容解释:“xo”标识这是()
. X文件
. irtX版本
. 模板
. 浮点数
正确答案:
18. ()是最快的着色方式。
. 平面着色
. 高洛德着色
. 两种方式都很快
. 两种方式都很慢
正确答案:
19. 以下哪个释放顺序是正确的。
. irt3对象、irt3设备对象
. irt3设备对象、irt3对象
. 顺序任意
. 无需释放
正确答案:
20. 在GPU上执行的程序,可对顶点进行操作,包括顶点坐标转换和光照处理的是()
. 可编程着色器
. 像素着色器
. 顶点着色器
. 着色器
正确答案:
21. Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。
. 循环函数
. 递归函数
. 回调函数
. 静态函数
正确答案:
22. 在irtX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光
. 漫反射光
. 镜面发射光
. 环境反射光
. 自发光
正确答案:
16秋学期《irtX程序设计》在线作业
二、多选题(共 7 道试题,共 14 分。)
1. Shr Mol(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()
. Vrtx Shr
. Pixl Shr
. HLSL
. g
正确答案:
2. 投影变换包括哪几种投影方式。
. 平面投影
. 透视投影
. 正射投影
. 缩放投影
正确答案:
3. irtX主要由()和()所构成。
. 硬件抽象层
. 软件抽象层
. 硬件模拟层
. 软件模拟层
正确答案:
4. 常见的纹理寻址模式有()
. 重叠纹理寻址模式
. 镜像纹理寻址模式
. 钳位纹理寻址模式
. 边界颜色纹理寻址模式
正确
文档评论(0)