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第27卷 第 6期 小 型 微 型 计 算 机 系 统 Vo1.27 No.6
2006年 6月 MINI—MICRO SYSTEM S June2006
中国象棋计算机博弈关键技术分析
徐心和,王 骄
(东北大学 人工智能与机器人研究所 教育部暨辽宁省流程工业 自动化重点实验室.辽宁沈阳 110004)
E—mail:xuxinhe@ise.1ieu.edu.cn
摘 要 :机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方 向之一.国际象棋的计算机博弈 已经有 了很长的历史,并且经历
了一场波澜壮阔的“搏杀”,“深蓝”计算机的胜利也给人类留下了难以忘怀的记忆.中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象
棋,不仅涉足学者太少,而且参考资料不多.在国际象棋成熟技术的基础上,结合在中国象棋机器博弈方面的多年实践,总结出
一 套过程建模、状态表示、着法生成、棋局评估、博弈树搜索、开局库与残局库开发、系统测试与参数优化等核心技术要点,最后
提 出了当前研究的热点与方 向.
关键 词 ;人工智能;中国象棋计算机博弈I机器博弈过程建模I着法生成;评估函数;博弈树搜索
中圉分类号:TP391 文献标识码 :A 文 章 编 号:1000—1220(2006)06—0961—09
KeyTechnologiesAnalysisofChineseChessComputerGame
XUXin-he.WANG Jiao
(InstituteofArtificialIntelligenceandRobotics,KeyLaboratroyofProcessIndustryAutomation.MinistryofEducationNortheasternUniversity,
Shenyang110004。Cl^ina)
Abstract;Computergameisoneofthemostchallengingtopicsinthefieldofartificialintelligence.Chesscomputergamehasa
longhistory,andcomethroughtoughresearch.Finally,DeepBlueSvictorystartledthewholeworld Chinesechesscomputer
gameismorecomplexthanchesscomputergame,andthefewerresearchersandfewerreferencesleadthelaginthefield.
BasedonaseriesoftechnologiesofchesscomputergameandyearspracticeofChinesechess,asetofschemesandmethodsare
proposed.suchastheprocessmodeling,staterepresentation,movegeneration,evaluation function,searching gametree,
openingbook,endgamedatabase,system testandparameteroptimization,etc.Hottopicsandtasksarealsoproposedatthe
end.
Keywords:artificiaIintelligence(AI);Chinesechesscomputergame;processmodelingofcomputergame;movegeneration;e—
valuationfunctionIsearchinggametree
1 引 言 “思考”,思考速度每秒 200步.到了6O年代中期,科学家德里
夫斯依然断言,计算机将无法击败一位年仅 1O岁的棋手.
博弈问题无所不在,小到孩童的游戏与争论、各种场合下 1973年,CHESS4.0被B.SlateandAtkin开发出来,成
的讨价还价,大到商家的竞争、各种突发事件(恐怖、灾害)的 为未来程序的基础.197
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