中国象棋计算机博弈关键技术分析介绍.pdf

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第27卷 第 6期 小 型 微 型 计 算 机 系 统 Vo1.27 No.6 2006年 6月 MINI—MICRO SYSTEM S June2006 中国象棋计算机博弈关键技术分析 徐心和,王 骄 (东北大学 人工智能与机器人研究所 教育部暨辽宁省流程工业 自动化重点实验室.辽宁沈阳 110004) E—mail:xuxinhe@ise.1ieu.edu.cn 摘 要 :机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方 向之一.国际象棋的计算机博弈 已经有 了很长的历史,并且经历 了一场波澜壮阔的“搏杀”,“深蓝”计算机的胜利也给人类留下了难以忘怀的记忆.中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象 棋,不仅涉足学者太少,而且参考资料不多.在国际象棋成熟技术的基础上,结合在中国象棋机器博弈方面的多年实践,总结出 一 套过程建模、状态表示、着法生成、棋局评估、博弈树搜索、开局库与残局库开发、系统测试与参数优化等核心技术要点,最后 提 出了当前研究的热点与方 向. 关键 词 ;人工智能;中国象棋计算机博弈I机器博弈过程建模I着法生成;评估函数;博弈树搜索 中圉分类号:TP391 文献标识码 :A 文 章 编 号:1000—1220(2006)06—0961—09 KeyTechnologiesAnalysisofChineseChessComputerGame XUXin-he.WANG Jiao (InstituteofArtificialIntelligenceandRobotics,KeyLaboratroyofProcessIndustryAutomation.MinistryofEducationNortheasternUniversity, Shenyang110004。Cl^ina) Abstract;Computergameisoneofthemostchallengingtopicsinthefieldofartificialintelligence.Chesscomputergamehasa longhistory,andcomethroughtoughresearch.Finally,DeepBlueSvictorystartledthewholeworld Chinesechesscomputer gameismorecomplexthanchesscomputergame,andthefewerresearchersandfewerreferencesleadthelaginthefield. BasedonaseriesoftechnologiesofchesscomputergameandyearspracticeofChinesechess,asetofschemesandmethodsare proposed.suchastheprocessmodeling,staterepresentation,movegeneration,evaluation function,searching gametree, openingbook,endgamedatabase,system testandparameteroptimization,etc.Hottopicsandtasksarealsoproposedatthe end. Keywords:artificiaIintelligence(AI);Chinesechesscomputergame;processmodelingofcomputergame;movegeneration;e— valuationfunctionIsearchinggametree 1 引 言 “思考”,思考速度每秒 200步.到了6O年代中期,科学家德里 夫斯依然断言,计算机将无法击败一位年仅 1O岁的棋手. 博弈问题无所不在,小到孩童的游戏与争论、各种场合下 1973年,CHESS4.0被B.SlateandAtkin开发出来,成 的讨价还价,大到商家的竞争、各种突发事件(恐怖、灾害)的 为未来程序的基础.197

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