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AdobePhotoshopCS3教程

Adobe Photoshop CS3 教案(一) 第一节、基本知识的介绍 1 、常用术语、概念及主要功能 2 、常用图像模式及相关概念 3 、PS 系统设置 4 、工作环境的预置 一、常用术语、概念及主要功能 : 1、概念及主要功能 简介:PS 是一个用于图像制作和处理的软件,CS3 是行业内 最专业的图像编辑标准软件。 2 、主要功能和用途:它可对数码照片进行调色、修复、美化, 还可以用来抠像和做特殊效果。一般用它来制作户外 平面展示设计、数码产品、包装、宣传等平面设计, 后期处理以及二维动画。总的 来说,只要是对平面图 像的制作都可以用 PS 。 二、常用图像模式和类型 1、常用图像模式 在 讲 一般我们作图时有 9 种常用模式,分别为: 解 图 (1) 、位图模式:黑色和白色构成的,必须先转为灰度模式。 像 模 (2) 、灰度模式:黑、白、灰构成。 式 类 (3) 、双色调模式:可以通过色调为图像添加颜色,必须先转 型时, 为灰度模式。 只 用 (4) 、索引模式:专业的网络图像颜色模式,只能显示 256 种 对 颜色。常常失真,但能减小文件的存储空间。 RGB (5) 、RGB :红、绿、蓝三类颜色构成,方便,显示效果很好。 、 (6) 、CMYK :印刷颜色模式,打印在图纸上,油墨的光线吸 CMY 收性比较好。 K 、 (7) 、Lab :PS 内部颜色模式,目前包含色彩范围最广的颜色 Lab 模式,但是它是基于人对颜色的感觉,描述的是颜 稍 作 色显示的方式,而不 是生成颜色所需要的特定色数 解 释 的数量。 即 (8) 、多通道: 可。 (9) 、HSB :以颜色的色相(H )、饱和度(S )、和亮度(B ) 为基础的动态。 2 、 RGB 颜色模式 。 一般常用 RGB 模式,因为: 第一、图像文件默认的颜色就是 RGB, 大多软件都采用这种模 式。 第二、在 PS 中的大部分功能都能在 RGB 模式下操作。 第三、采用 RGB 模式时编辑相对其他模式编辑要清晰些,而 且能快速和较为准确的输出颜色。 三、 图像相关概念及类型 图像分为位图和矢量图形两种,像素和分辨率是图像的两个重 要的概念。 1、 位图 位图也就是点阵图,栅格图像,是由一个个方格组成,而每个 方格就是一个像素。通过这些方格可以进行不同的排列和上 色。 2 、矢量图形 矢量图是由精确定义的直线和曲线 组成的,这些直线和曲线又 称为向量,他们分别具有颜色 、形状和轮廓大小等其它属性。 (一般只用说明放大后不会出现马赛克就行了。) 3 、像素(pixel ) 像素是组成图像的基本单位(元素),是一个小方块形状的色 块,放大后会有马赛克的效果,每一个小格子就是像素。每个 像素都有不同的颜色值,单位 长度的像素越多,分

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