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项目:贪吃蛇游戏设计 今日工作 工作任务二:豆类(Bean)设计 工作任务二:豆类(Bean)设计 一、豆(Bean)类分析 工作任务二:豆类(Bean)设计 二、豆(Bean)类实现 工作任务二:豆类(Bean)设计 Point结构有两个属性:X—获取或设置此Point的X坐标;Y—获取或设置此Point的Y坐标。 工作任务二:豆类(Bean)设计 2.方法 工作任务二:豆类(Bean)设计 GDI+是Microsoft的新一代二维图形系统,它是完全面向对象的。 工作任务二:豆类(Bean)设计 C#中用GDI+画基本图形的步骤: 工作任务二:豆类(Bean)设计 创建Graphics对象 工作任务二:豆类(Bean)设计 Color结构 工作任务二:豆类(Bean)设计 创建画刷 工作任务二:豆类(Bean)设计 GDI+ 坐标系统 工作任务二:豆类(Bean)设计 画实心矩形(填充)方法 工作任务二:豆类(Bean)设计 ⑶Display方法实现 工作任务二:豆类(Bean)设计 2)UnDisplay方法 工作任务二:豆类(Bean)设计 ⑶UnDisplay方法实现 工作任务三:块类(Block)设计 工作任务三:块类(Block)设计 块(Block)类分析 工作任务三:块类(Block)设计 一、块(Block)类分析 工作任务三:块类(Block)设计 3)方法: public void Display(Graphics g) public void UnDisplay(Graphics g) 工作任务三:块类(Block)设计 2)方法 工作任务三:块类(Block)设计 ⑵UnDisplay方法 工作任务三:块类(Block)设计 Pen类 工作小结 1、? 用GDI+画实心和空心正方形 任务布置 1.课下进一步修改和扩展项目;把电子稿上传; 《WinForm项目开发》 项目:贪吃蛇游戏设计 常州工程职业技术学院 计算机技术系 工作任务二:豆类(Bean)设计 1 工作汇报、互评 2 工作小结 3 结束 任务布置 4 工作任务三:块类(Block)设计 3 3 各项目组汇报预设计、提出问题 互评、点评 问题解决 进一步解读系统需求 在此游戏中,首先会在场地的特定位置出现一个豆,豆要不断被蛇吃掉,当豆被吃掉后,原豆消失,又在新的位置出现新的豆。这些豆都是由豆(Bean)类创建的对象。 1)豆类的字段 private Point origin; 2)属性: public Point Origin 3)方法: public void Display(Graphics g) public void UnDisplay(Graphics g) 1.字段和属性 注意字段和属性的类别是Point结构类型的。 Point 结构 ⑴Point结构表示在二维平面中定义点的整数 X 和 Y 坐标的有序对。 命名空间:System.Drawing 结构变量.属性; 如: pt1.X=23;//写入属性 int z=pt1.X;// 读取属性 ⑵读取和设置属性 1)Display方法 ⑴功能: ⑵设计思路: 直接在场地(窗体)上画一个5*5的实心矩形。 在显示器上显示一个豆(实心正方形) GDI+包括3部分:二维矢量图形绘制、图像处理和文字显示。 要在Windows窗体中显示文字或绘制图形,必须要使用GDI+。 GDI+(Graphics Device Interface Plus) GDI+提供了多种画笔、画刷、图像等图形对象,GDI+使用的各种类大都包含在命名空间System.Drawing中。 ①创建Graphics对象 ②创建画笔或画刷对象 ③用Graphics对象方法画图 1.调用某控件或窗体的 CreateGraphics 方法来获取对 Graphics 对象的引用,如: Graphics g; g=this.CreateGraphics(); 2.接收对图形对象的引用,该对象为窗体或控件的Paint事件中PainEventArgs的一部分。在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。 表示一个RGB颜色 所在的命名空间:System.Drawing 可利用Color结构的一个对象来指定画笔、画刷和其他在Graphics画图表面使用的工具的颜色。 如:Color.Red//读取系统的红色 Color.Black//读取系统的黑色 Color结构中的静态属性成员定义了很多系统颜色,要用这些系统颜色,可以直接从Color结构的属性中读取。 画刷是从类Brush中派生的,从此抽象基类派生出的类定义用于填充图形形状(如矩形、椭圆形、扇形、多边形和封闭路径)内部的对象

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