文档视结构文档视结构是microsoft公司为visualc++.pptVIP

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* * 第5章 文档/视结构 ? 文档/视结构是Microsoft公司为Visual C++ Windows程序设计提出的一种新的编程机制。它是我们在Visual C++中使用MFC开发基于文档的应用程序的基本框架,在这个框架中,数据的维护和显示是分别由两个不同的且彼此紧密相关的两个对象——文档和视负责的。在文档/视结构中,文档相当于一个数据容器或数据管理中心,而视却相当于显示数据的窗口或者是和数据发生交互的窗口。因此一个完整的基于MFC开发的应用程序一般至少由四个类组成(SDI应用):CWinApp应用类,CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类,CView视类(Visual C++ V6.0中支持创建不带文档-视结构的应用)。文档/视结构在很多场合与传统的编程方式相比要更有利于这一类应用程序的编写。 在应用中一个视对应一个文档,但一个文档可以包含多个视。一个应用中只用一个框架窗口,对多文档界面来讲可能有多个MDI子窗口。每一个视都是一个子窗口,在单文档界面中父窗口即是框架窗口,在多文档界面中父窗口为MDI子窗口。一个多文档应用中可以包含多个文档模板,一个模板定义了一个文档和一个或多个视之间的对应关系。同一个文档可以属于多个模板,但一个模板中只允许定义一个文档。同样一个视也可以属于多个文档模板。 应用程序对象 Doc文档模板A Doc2文档模板B Doc1实例 Doc2实例 Doc3实例 Doc1实例 Doc2实例 图5.2 有两种文档类型的MDI应用程序 文档、视和应用程序框架 Visual C++ 6.0 是一个功能强大、用户界面友好而倍受程序员青睐的开发工具。但是,在当前的Microsoft 基本类库4.x 版本中,大约有将近200多个类,数千个函数,加之Microsoft 公司隐藏了一些技术细节,使得人们深入学习MFC变得有些困难。实际上,在Visual C++开发平台下,MFC的AppWizard可以生成三种类型的应用程序: l????????? 基于对话框的应用 l????????? 单文档应用(SDI) l????????? 多文档应用(MDI) SDI和MDI均是文档/视窗结构的应用程序类型。早些时候,MFC应用程序模型只是使用应用程序对象和主窗口对象的简单模型。在这个模型中,应用程序的数据作为成员变量保持在框架窗口类中,在框架窗口的客户区中,该数据被输出到显示器。随着MFC新版本问世,一种新式应用程序结构——文档/视结构出现了。在这种结构中,CFrameWnd繁重的任务被委派给几个不同类,实现了数据存储和显示的分离。 一般情况下,采用文档/视结构的应用程序(如SDI应用)至少应由以下4个对象组成: 应用程序对象:该对象是一个从CWinApp类派生的类的对象,它是应用程序的中心。应用程序对象将消息沿消息映射网络分配给它的所有子程序。 框架窗口对象:该对象是一个从CFrameWnd 类派生的类的对象。 文档对象:该对象是一个从CDocument类派生的类的对象,它主要用来存储应用程序中的数据,并把这些信息提供给应用程序的其它部分。 视窗对象:该对象是从CView类派生的类的对象,它与其父框架窗口用户区对齐。视窗接受用户对应用程序的输入并显示相关联的文档数据。 通常,应用程序数据存放于简单模型中的框架窗口中。在文档/视结构应用中,该数据被放在称为文档的独立数据对象中。当然,文档不一定就是文字,文档可以是表现应用程序使用的数据集的抽象术语。而用户输入处理及图形输出功能从框架窗口转向视图。单独的视窗完全遮蔽框架窗口的客户区,这意味着即使程序员直接绘画至框架窗口的客户区,视图仍遮蔽绘画,在屏幕上不出现任何信息。所以输出必须通过视图。框架窗口仅仅是个视图容器。注意:Visual C++可以建立只有视窗而没有文档的应用程序框架。 CDocument类对文档的建立及归档提供支持并提供应用程序用于控制其数据的接口。MDI应用程序可以处理多个类型的文档,每个类型的文档拥有一个相关联的文档模板对象。文档对象隐藏在视窗的后面,提供由视图对象显示的信息。文档至少有一个相关联的视图。视图只能与一个文档相关联。 在文档/视方式中,对象的建立是由文档模板来管理的,它是CDocTemplate类派生类的对象,建立并维护框架窗口,文档及视。 总之,在文档/视方式中,文档和视是分离的,即:文档用于保存数据,而视是用来显示这些数据。文档模板维护它们之间的关西。这种文档/视结构在开发大型软件项目时特别方便、有用。

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