mmorpg游戏平衡性测的试方法.docVIP

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mmorpg游戏平衡性测的试方法

目录 什么是游戏平衡? …………………………………………………………………………. 1 如何达到可平衡性…………………………………………………………………………. 1 游戏平衡性的概念…………………………………………………………………………………… 1,2 基本游戏平衡过程………………………………………………………………………… 2 宏观调控………………………………………………………………………………….. 2 微观调控……………………………………………………………………………………..2,3 修整较小的不平衡性……………………………………………………………………….. 3 第一部分 mmorpg游戏平衡性的设计…………………………………………………………………………4 数据库的分析…………………………………………………………………………………. 4 模块的划分……………………………………………………………………………………..4 游戏的可玩性…………………………………………………………………………………..5 具体的数值设计……………………………………………………………………………… 角色类的平衡度………………………………………………………………………… 7 职业类的平衡度:………………………………………………………………………8 技能类的平衡度…………………………………………………………………… 武器类的平衡度…………………………………………………………………… 防具类的平衡度…………………………………………………………………… (三) 游戏的综合平衡度…………………………………………………………………… 15 第二部分 mmorpg平衡性测试的方法…………………………………………………………………16 游戏测试的阶段…………………………………………………………………… 游戏平衡性测试的主要阶段…………………………………………………………………… alpha阶段平衡性测试的方法………………………………………………………………… alpha测试程序流程图……………………………………………………………………… 17 Beta阶段平衡性测试的方法………………………………………………………………… Beta 测试程序流程图……………………………………………………………………..18 平衡性测试经验总结……………………………………………………………………….20 什么是游戏平衡? Sid Meier 曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。 几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。例如,在一个策略游戏里,如果某一种部队的作用和费用相比过于划算,就会造成其它的部队几乎或完全没有作用。这种情况不仅只留给玩家一个选择(无从选择),而且使玩家受到很多不相关的干扰。这些干扰实际上让游戏变得比较迷乱,减损了游戏性,而且让玩家感到灰心。 如何达到可平衡性 游戏平衡性通常被认为是alpha或beta测试的事情,但事实上就像任何工程,好的准备工作是实现良好游戏平衡的关键。优秀的游戏设计具有极大的可平衡性,也就是指游戏系统可以较容易地调整到平衡的状态。如果系统没有可平衡性,费尽周折也不可能将游戏调整到平衡。 一个游戏是一个系统,在设计初期应用良好的系统设计方式将带来较好的可平衡性。好的系统设计方式可以分成三个重要步骤:游戏要素的模块性,连贯的设计宗旨及对复杂性的控制与调节。在设计的早期就采用这些方法将为设计师在游戏测试的alpha和beta阶段节省大量的时间。 游戏平衡性的概念 游戏平衡性概念的分类: 按平衡性涉及的范围来看,有局部平衡性(微观调控)和整体平衡性(宏观调控) 从时间或游戏结构观察,则有静态平衡性与动态平衡性 广义的游戏平衡性可分为: 玩家/玩家间的平衡性 玩家/游戏规则间的平衡性(严重影响游戏的可玩性) 游戏内部的平衡性(游戏可玩性/游戏可玩性间的平衡) 基本游戏平衡过程 除了基本的规则和技巧之外,过程是非常重要的。游戏的平衡过程有几个步骤,每个步骤都有各种各样的技巧。 首先要考虑的是让游戏进入一个有趣及可玩的境界,这就需要宏观调控,或者说让游戏中的大部分要素至少达到基本上平衡,而且不存在任何要素过分地不平衡。只要达到这个状态,就可以继续细调游戏要素的具体部分,如RTS游戏里的种族或派系。 当然在游戏alp

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