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第6节 灯光和摄影机
三维动画设计课程 主讲:陈荣钦 Email:tzcer@163.com 灯光与摄影机 在前面的章节中已经介绍了建模、材质的编辑与使用。但是,在体现场景的真实感与生动性这一前提下,不得不考虑三维环境里对灯光照明的设置和摄像机的使用。灯光可以使场景中的对象表现出出色的质感与空间感,而摄像机则给三维动画设计师模拟出了一个完整的电影世界。本章就要介绍灯光与摄影机的使用 第五章 灯光与摄影机 主要内容 灯光 标准灯光 目标聚光灯 摄影机 目标摄影机 景深效果 实例制作 灯光 现实生活离不开照明,不同的光照效果能使相同的物体产生丰富的视觉效果 灯光是一个特殊的对象,在视图中可以创建灯光光源。渲染时只能显示灯光对象的发光效果。通过设置、调整灯光光源可以改善场景的照明效果 如果没有光源,场景中的所有对象都是不可见的,所以3DS MAX在场景中设置了两盏泛光灯作为默认的光源。如果默认的光源不能满足场景的照明要求时,可以创建灯光对象 只要创建了一个灯光对象,场景中的默认光源就会自动关闭。所以创建了一盏灯光后,场景会变得很暗,这是因为所添加的灯光照度没有默认的灯光高 标准灯光 主要包括: Target Spot(目标聚光灯) Free Spot(自由聚光灯) Target Direct(目标平行光) Free Direct(自由平行光) Omni(泛光灯) Skylight(天光) mr Area Omni(区域泛光灯) mr Area Spot(区域聚光灯) 标准灯光 标准灯光的使用: 目标聚光灯:一束光线产生锥形的照射区域,并聚焦于目标点 自由聚光灯:类似于目标聚光灯,只是没有目标点 目标平行光:柱形照射区域,通常用于模拟太阳光照射效果 自由平行光:类似于目标平行光,只是没有目标点 泛光灯:以发散的方式向所有的方向发射光线的点光源 天光:专用于模拟环境日光照射效果的光源,这种光源将光线均匀地分布于对象的表面,能逼真地模拟自然光 区域泛光灯:同泛光灯类似,增加了区域灯光参数 区域聚光灯:同目标聚光灯类似,增加了区域灯光参数 三点布光原则 光源按照它的作用可以分为主光、背光和辅助光几种 主光:主光是最基本的光,用来照亮大部分场景和场景中对象的主要光源,通常是场景中最亮的光。利用主光可以为场景中的对象设置阴影 背光:背光一般放在场景主造型的后上方,强度一般要小于主光的强度 辅助光:辅助光一般放在主光的左侧,用来照射主光没有照到的地方,它可以控制场景中各区域的对比度 三点布光原则 目标聚光灯 基本参数意义: 灯光类型:可以启用、改变灯光类型 阴影:启用和设置阴影类型 排除:选择排除或包含要照射的物体 培增:设置灯光的强度(包括颜色) 衰减:设置衰减类型 近端衰减:设置近端衰减区范围 远端衰减:设置远端衰减区范围 近端和远端衰减区 目标聚光灯 基本参数意义(续): 显示圆锥体:显示聚光灯的光锥 泛光化:使灯光沿任何方向发出光线 聚光区/光束:灯光聚光区光锥的角度 衰减区/光束:灯光衰减区光锥的角度 影响曲面栏:调整灯光照射表面的效果 目标聚光灯 基本参数意义(续): 对象阴影栏:用于设置阴影的颜色、浓度、阴影贴图、灯光的影响等 大气阴影栏:设置是否启用大气阴影、不透明度以及混合比率 阴影贴图参数:当启用了阴影贴图时,可以在此设置阴影贴图的效果 大气和效果:可以添加、删除和设置大气效果 镜头效果 镜头的晕光效果 摄影机 摄影机视图也是一种透视图,它的显示效果可以通过摄影机的参数进行控制,能够更好地表现场景的特殊效果及制作动画 用摄影机从不同角度拍摄的结果 Target(目标)摄影机 Target(目标)摄影机有摄影点和目标点,容易控制。通过调整摄影点和目标点可以改变摄影的方位和渲染效果,能够实现跟踪拍摄。它是最常用的摄影机 参数意义: 镜头:镜头的焦距, 50mm标准镜头(最接近人眼的视域范围),小于50mm称为广角镜头,大于50mm称为长焦镜头 视野:视野范围,镜头越长,视角越小(可以水平、垂直和对角方式) …… 景深效果 景深效果可以表现场景的层次感效果,清晰显示目标点的焦点物体,使其他对象产生渐进的模糊效果 右图:三个球体大小相同在摄影机视图进行渲染,启用了景深效果 主要参数: 焦点深度:焦点处清晰,两边模糊 通道总数:数值越大,效果越精确 样本半径:模糊程度 样本偏移:数值越大,景深模糊偏移越均匀,反之,越随机 摄像机视图控制工具 在视图中创建了摄像机后,为了达到更好的渲染效果,便于观察场景中的目标物体,可以将平面视图或透视图转换为摄像机视图 视图中按快捷键C,即可将当前视图转换为摄像机视图 转换为摄像机视图后,视图控制区中的控制工具按钮也发生变化,其中的控制工具按钮改变为摄像机的控制工具按钮 摄像机视图控制工具 前后
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