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  • 2017-08-09 发布于河南
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弹簧振子做法

我校的一位物理教师,经常在讲物理课弹簧振子一节时,总是感到问题比较抽象学生不易理解,问能否制作一个课件把抽象的问题形象化来辅助其教学,经过几天努力终于用Flash MX2004制作出弹簧振子课件。下面就介绍具体做法。 创建课件界面 1.创建影片文档。新建一个影片文档大小为500×440,设置舞台背景为浅蓝色(CCFFFF),其他参数保持不变。 2.创建课件背景和标题。新建一个图层,并将两个图层分别重新命名为“背景”和“标题”。在“背景”图层上绘制一个框架,并将其转换为图形元件。在“标题”图层用“文本工具”输入课件标题“弹簧振子”。 3.绘制支架。新插入一个图层,重新命名为“支架”,用绘图工具在舞台上绘制一个支架,按“Ctrl+G”组合键组合。 4.绘制坐标轴。新插入一个图层并命名为“坐标轴”,绘制一个以位移x为横坐标、时间t为纵坐标的轴,按“Ctrl+G”组合键组合。 创建课件图形元件 1.创建“弹簧”图形元件。新建“弹簧”图形元件,用“椭圆工具”绘制一个椭圆,按住“Ctrl”键并拖动鼠标,复制若干个椭圆,再删除多余线条,最后效果(如图1)所示。 由于弹簧运动时一端是固定的,我们选择“任意变形工具”,将图形元件的中心点移动到左边,弹簧将以左端为中心点运动。 2.创建“小球”图形元件。新建“小球”图形元件,用“椭圆工具”绘制一个圆,填充放射状渐变色。 实现弹簧作

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