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- 2017-08-20 发布于浙江
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VR灯光渲染器参数傻蔫置
3D+VR+灯光渲染器参数设置
一、建模四方体空间或多边型空间CAD画出平面进入3D导出CAD线线条,然后挤出室内高度将体转为可编辑多边形然后在此几何体上进行以面为主开门开窗顶有花式就以顶的面推出造型再将下部出地坪关键的容量忽视的A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间不要随地左右移动.否则会造成漏光B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小
9、灯光缓冲
细分:设置灯光信息的细腻程度。测试200 最终1000-2000
采样大小:决定灯光贴图中样本的间隔。值越小样本之间相互距 离近。画面细腻。正式出图设为 0.01以下。
比例:用于确定样本尺寸和过滤尺寸。屏幕:适合用于静帧。世 界:用于动画。
进程数量:灯光贴图计算的次数。不是双核CPU使用1。
保存直接光:在光子贴图中同时保存直接光照明的相关信息。
模式:和发光贴图一样,只不过是对灯光缓冲的。
10、环境 (对于全封闭的空间不起作用.须是开放式空间或者能受外部环境的
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