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第13章 动画与3D的的应用
中文版Photoshop CS5经典教程
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第13章 动画与3D的应用
本章要点
动画面板
时间轴动画
关键帧动画
创建3D模型
3D编辑工具的使用
材质与灯光
3D图层的操作
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13.1 动画
在Photoshop CS5中,通过【动画】面板和【图层】面板的结合可以创建一些简单的动画效果。一般的动画储存为Gif格式,可以直接将其导入到网页中,并以动态的形式显示。
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13.1.1 动画面板
在Photoshop CS5中,所有的动画基本上都是在【动画】面板和【图层】面板中完成。单击【窗口】/【动画】命令,可以打开【动画】面板,如下图所示。下面择要进行详细的介绍。
【动画】面板
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13.1.2 时间轴动画
时间轴动画是在时间轴上创建关键点,对关键点的图像进行设置,然后系统自动在两个关键点之间创建动画。
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13.1.3 关键帧动画
关键帧是计算机动画的一个重要概念。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,表示关键状态的帧动画叫做关键帧动画
关键帧动画的制作都是在【帧动画】面板中进行,如下图所示。下面择要进行详细的介绍。
【帧动画】面板
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13.2 创建3D模型
在Phtoshop CS5版本中,集成了三维模型功能,它把Phtoshop这个平面软件推向了一个新的高度。使用Phtoshop CS5中的三维功能,还可以实现在三维软件中所不能达到的效果,如三维与二维的转换等。此外,在模型的灯光、材质方面,Photoshop CS5也有其独到的表现。
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13.2.1 创建自带3D模型
Photoshop CS5本身不具备建模功能。它可以使用外来的三维模型,系统本身也自带了少量简单的模型,如下图所示。
创建三维模型命令
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13.2.2 导入外部3D文件
虽然Photoshop CS5可以编辑三维模型,但其本身并不具备强大的三维建模功能。此时用户可以将其他的三维模型对象导入到Photoshop中再进行编辑。
13.2.3 创建3D明信片
Photoshop 可以将2D图层作为起始点,生成各种基本的3D对象。创建3D对象后,可以在3D空间移动它、更改渲染设置、添加光源或将其与其它 3D 图层合并。
13.2.4 创建3D凸纹
凸纹原本描述的是一种金属加工技术,在该
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