虚拟现实中的LOD技术.pdf

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虚拟现实中的LOD技术

! 年第 期 微 机 发 展 * 〔文章编号〕 ( ) ) # *%) ! # * # $ 虚拟现实中的!# 技术 !# $%’()*)+, -( .-/012* 3%2*-0, 张国宣 韦 穗(安徽大学电子工程与信息科学系,安徽合肥 !**’ ) ( , , ) !# $ % %’( )* + +,- ./ ,-./01234/ 5. 0 7 28 93:;4 34= 7 .8.4 93:;4 !**’ ?:43@ 6 [摘 要] 虚拟现实技术对实时性要求很高,本文主要介绍 的数据结构而设计的一种算法。由于稠密的采样点为 在虚拟现实技术中为降低场景生成的时间、提高实时模拟效 三维景物数据的存贮、传输及绘制带来了极大的困难, 果所采用的一些典型 AB5 算法,包括它们的思想、优缺点和 所以,许多研究者试图通过顶点合并方法将这种复杂 实现方法,以及对 AB5 技术的展望。 多面体网格进行简化。这就是AB5 的雏形。 [关键词] 细节层次;虚拟现实;网格简化 AB5 技术在不影响画面视觉效果的前提条件下, [ ] 456$347$ C.@- # 04D. 612/.EE43F 4E =.1G 4D6210@30 43 =41H 通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂 0;@- 1.@-40 0./:32-2 7 I :4E @ .1 43012J;/. E2D. 0 4/@- AB5 G FG 6 6 G6 性,从而提高绘制算法的效率。该技术通常对每一原 @140:D.04/ ;E.J 43 =410;@- 1.@-40G 0./:32-2FG 02 1.J;/. 0:. 04D. 821 始多面体模型建立几个不同逼近精度的几何模型。与 E/.3. E01;/0;1. @3J 4D 12=. 0:. 1.@- # 04D. E4D;-@0423 .88./0 , 6 43H 原模型相比,每个模型均保留了一定层次的细节。当 /-;J43 0:.41 4J.@,/:@1@/0.1E,4D -.D.30 D.0:2J @3J 0:. F 6 12E ./0 821 AB5 7 从近处观察物体时,我们采用精细模型,而当从远处观 6 6 [ ] ; ; 察物体时则采用较为粗糙的模型。同时,在两个相邻 89:;3#6 AB5 K410;@- C.@-40G L14J C.J;/43F [中图分类号] I M*’ N ’ [文献标识码] 9 层次模型之间形成光滑的视觉过渡,即几何形状过渡,

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