解决改CF图标存储为tga后不透明问题.docVIP

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  • 2017-08-10 发布于河南
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解决改CF图标存储为tga后不透明问题

本文致力解决PS后图片存储为tga格式后,本来透明的部分变白,关于其他PS的东西大家在网上看看教的人很多。 必须普及的知识点: ps后的图片可以存储为tga格式(PS确实强大无比) Tga格式图片可以存储图片中的Alpha(阿尔法)通道(何为阿尔法通道,百度去吧) Alpha通道可以让图片根据自己设置的Alpha通道来显示 Alpha通道中白色表示要显示的部分,黑色表示不显示的部分,不同程度的灰表示不同 程度的透明显示(总是白色显示,黑色不显示) 掌握了上面的知识点之后,说一下具体实现过程 1.首先制作自己的图标或背景图片(有透明部分,否则也用不着使用Alpha通道) 来个例子吧 修改选择频道时的角色属性标志 (其实图标周围的黑色部分在游戏中是不显示的,但是word里面无法 插入tga格式的图片,所以这张图片是jpg格式的) 下面我们把它改成 (白色部分如果是tga的话就是透明的,也就是改为只有角色 属性这几个字(做了一下外发光等简单美化)的图标) 具体过程 找到要改的图标,用PS打开(找到图标直接将文件拖到PS工作窗口中) (这里放大为200%) 先看一下 图层控制面板旁边的通道控制面板(点一下通道进入) 看到吧本身这个图片是有Alpha通道的 3.回到图层面板把锁定的背景图层转换为普通图层(双击该图层(弹出对 话框确定)) 这样其实这是为了不用记住原来图片的大小然后在新建(直接改原来 的图片) 4.按住ctrl键点击图层面板中图层的缩略图(或者直接ctrl+A)选择该图层 上的所有像素,然后delete删掉原来的像素。 选择工具栏中的文字工具 在要输入文字的地方点一下鼠标左键,输入文字 然后改一下透明度,样式之类的(不会的自学PS),总之适当美化一下, 随便你 建立Alpha通道,通道控制面板下面的工具按钮中新建通道(只要是后 期建的通道都是Alpha通道),用画笔在该通道中画出你要显示或不 显示的部分 其实没这个必要,还记得选择当前图层中所有像素的方法吗 按住ctrl键点击图层面板中图层的缩略图(或者直接ctrl+A) 所以却换回图层控制面板选择图层上的所有像素(有几个图层的话,合 并可见图 层“图层—合并可见图层”,之后在选择所有像素) 这时却换到通道控制面板选择刚才“新建”按钮前边那个按钮“将选 区存储为通道”,所以前面要选择图层中的所有像素(记住先删掉原来 的Alpha通道) 点一下通道前的空白小框 出现一只眼睛,这时可以看到图像中不显示的部分蒙上了一层粉红色。 “文件”—“存储为”—选择tga格式 若Alpha通道前没有勾,记得要勾上 13.保存,替换原来的图标选择32位/像素 14.KO打开游戏界面看一下有木有效果 哈哈KO 你自由发挥去吧

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