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《刀剑2》封测小评:特色动作战斗系统.pdf
《⼑剑2》封测⼩评:特⾊动作战⽃系统
《⼑剑2 》是像素以单机版⼑剑封魔录为母体开发的动作⽹游。有别于
以往⼑剑系 的是,此次游戏采⽤可旋转视⾓的3 D 模式,使动作更真实,
P K 更爽快。除了视⾓外,⾯板,技能,职业,以及全新的副武器等特⾊系
统,对于像素的忠实粉丝们来说,⽆疑是⼀个巨⼤的转变,更富内容变
幻,从⽽吸引着更多的玩家来投奔⼑剑2 。
经典的特⾊动作战⽃系统
继承了⼑剑系 的所有战⽃风格,此次⼑剑2 的动作打击元素也⼀⼀俱
全:硬直,眩晕,浮空,倒地等元素,使得打击感⾮常强烈,如果玩家对
招式⾮常熟悉的话,甚⾄可以将怪物浮空连击到死也不伤⼀丝⾎— — ⼑剑2
更注重的是技术,不再是以往的站桩式打怪。值得⼀提的是,此次⼑剑2 去
除了以往的“ 蓝” ,只加⼊了“ 体⼒” ,在每个招式使⽤的时候都会消耗⼀些
体⼒,但是体⼒能迅速回复,特别是战⽃之外2 到3 秒就能把体⼒恢复满,
这让玩家们在打⽃的过程中不⽤再担⼼“ 蓝” 的问题,只要从怪物⼫体中搜
寻“ 馒头” “ 烧饼” 等“ ⾷物” 类的东西补充⾎量和饥饿度即可。但是技能也有
了C D ( 恢复时间) 。
在打⽃过程中,可以将任何 ⽬标挑空,然后继续连击,就可以达成“ 浮
空连击” ,有的⾼⼿甚⾄能将对⼿浮空10 0 连击,所以,尽情的享受动作的
快感吧。
刺客将怪物挑空后达成浮空连击。
细腻的画⾯制作
朝歌城的天空,景⾊变幻清晰可见。
踩在⽔⾯上,⽔⾯可以映出天空中的云朵倒影,并且随着云朵的移动
⽽变幻。
城楼俯视。
近观⼈物或怪物,细节清楚,表情丰富。
享受飞⼀般的感觉
当⼈物等级达到15 级转职以后变可以学习“ 跳跃” ,按跳跃键( 默认为J )
⼀次,可以实现⼩幅度跳跃; 连续按J 两次,可以有⼀定⾼度的跳跃; 连续按J
三次,可以进⾏最⾼幅度的跳跃,甚⾄可以飞到城楼上;如果从⼀个⾮常⾼
的地⽅往下跳跃,那么⾓⾊会⾃动张开“ 翅膀” 并且滑翔⼀段时间直到安全
着陆。
飞⾏过程中的景⾊俯视
经典的副本模式与团队合作
当点击对⽅⼈物头像时,可以与其组队,当组队超过⼀定⼈数时可以
与其他组队合并成⼀个团队,⼀个团队可以有2 0 ⼈。 想象2 0 ⼈在⼀个副本
中共同围殴⼀个B O S S 时该是何等的壮观。此外,挑战副本中的B O S S 也是
⾮常的刺激— —B O S S 不仅⾎量⾼攻击⾼,⽽且A I 设定也很有挑战性,这
使得⼀个团队中更加注意合作性:就像⼑剑2 中设⽴了6 种职业并且在转职
之后达到12 种职业的各种功能。其中⼒⼠包括其两种分⽀可以作为“ 抗” 的
⾓⾊,游击⼸箭⼿是个⾝法灵活的D P S ,轰击⼸箭⼿是最重要的D P S ,枪
客的两种分⽀则分别负责加⾎和辅助,散仙的两种分⽀依靠其元素的能⼒
输出,剑客的两种分⽀则运⽤其精湛的剑法保护队友与输出,刺客的两种
分⽀则代表了刺杀与偷袭。
全新的副武器与上⾝战⽃、必杀技
在玩家达到⼀定等级声望时,可以在特定的N P C 中购买副武器,或者
挑战群侠则有⼀定机会得到副武器,并且在学习⼼法后可以获得该副武器
所拥有的技能,从⽽使玩家的招式有着更多得选择性。值得⼀提的是,副
武器是不分职业的,也就是说,玩家可以根据⾃⼰的喜好选择副武器,或
者根据⾃⼰职业的优缺点选择,⽐如⼸箭⼿之类的远程职业就要选择近⾝
副武器,⽽刺客们为了加强⾃⼰的刺杀感,蝎尾⼑就成了其不错的选择。
在玩家达到2 0 级时便可以挑战⼀个任务,其⼤致是本门秘籍被丐帮⾮
法占有,如能取回,则可以获得本门⼼法— — 独特的上⾝技,有些玩家更
喜欢将其称为“ ⼩必杀” 。 ⾝战⽃是是指玩家与怪物肢体碰撞位移的特殊交
互效果。每个职业都有特定技能可以在战⽃中上⾝到敌对⽅⾝上,给对⽅
造成⼀定伤害,根据职业的不同,上⾝的效果也会有所区别。只要你想,
你就可以站⽴于怪物肩头⼀击必杀!
⽽在玩家达到3 0 级左右时,就又会接到任务,如能成功,则可以获得
⾃⼰职业拥有的“ ⼤必杀” — —华丽⽽又实⽤的招数。这也是⼑剑的⽼传统
了。
相⽐于同时期其他同类型⽹游⽽⾔,⼑剑2 的格⽃以及动作打击感是其
他⽹游没法相⽐的,毕竟这么多年的积淀,以及让格⽃成为了⼑剑2 的精
华。虽然这次改动对于⼑剑的⽼粉丝们有着很⼤的不适应,但是这些改动
⽆疑都是好的,是向着⼤众发展的,只要⽼粉丝们适应了新的⼑剑后,就
会发现新版本⼑剑⽐⽼⼑剑还要好玩许多。其上⼿程度,耐玩度,美感以
及对电脑硬件以及⽹速的要求都是⾮常⼤众化,再
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