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《暗黑破坏神3》奇级攻略.pdf
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1.4 代表性面板展示
(1)本人现在的面板,双吼后带盗贼。
这是一个比较特殊的配装方案,是对后文一些理论的诠释,依靠击回和血量弥补抗性的不足。配于1.03,现在堆
跑速有更容易的方法。
(2)本人以前的面板,无BUFF 不带随从。
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典型的A3 双旋风面板。
(3)Astray9009的面板,双吼后带女巫。
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重攻击,在1.03 刷A3 比较心跳,现在应该比较安逸。
(4)Elitto的面板,双吼后无随从。
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神装面板,吸血击回混搭。
2.0 无限双旋风的由来和发展历史
3.1 旋转的赛亚人——核心技能的运作
旋风斩(飓风转),冲刺(疾风狂奔)和狂战之怒(无尽之怒),无限双旋风的三大核心技能。一般情况下,战
斗暴怒(一触即发)和战吼(顽抗战吼)也不可或缺。
冲刺(疾风狂奔)带出的小旋风可以高频率击中怪物(每跳并不是一次击中,4.1 会详讲),并在击中怪后触发
任何击中事件,包括物品的击中回复生命值属性,野蛮人被动技能武器大师的重武器(每击获得3 怒气),以及
暴击后的战斗暴怒(一触即发)有机会回复15 点怒气等。小旋风的总伤害并不是面板所写的60%的武器伤害,而
且出入巨大,在4.1 中我们将详细讲解。小旋风可以提供不俗的输出,同时可以存在多个一齐对怪AOE。因此冲
刺在双旋风中负责供应生命值,怒气,也就是续航,并作辅助输出。(4.1 中将详尽讲解冲刺小旋风的作用原理)
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旋风斩(飓风转)是一个真AOE 技能,释放时可以保持高速移动甚至穿怪,它不仅可以贡献双旋风战术中的大部
分输出,还可以将冲刺(疾风狂奔)的小旋风穿插进怪群中,将小旋风的回复力和伤害力发挥到极致。旋风斩每
次攻击消耗16 点怒气,可以将得到的怒气快速地消耗掉,防止因满怒停止获得怒气,而丢掉赛亚人状态。不要
在双旋风体系中使用其他旋风斩符文,飓风转符文保证移动速度,就是保证冲刺(疾风狂奔)带出的小旋风数量,
就是保证血线,怒气和伤害,没有替换符文的余地。(4.1 中将详尽讲解旋风斩的作用原理)
狂战之怒(无尽之怒)俗称赛亚人(无限赛亚人),是一个非常强力的增益状态技能,带来10暴击,25 攻速,
20 移速和20 闪避,并且免疫一切控制,全程保持的收益胜过神装在手。无尽之怒符文下每获得25 怒气可以让赛
亚人持续时间增加1秒,但赛亚人状态最多维持在 “剩余15秒”的状态。战斗暴怒(一触即发)符文每次暴击
可能回15 怒,武器大师(重武器)每次击中回3 怒,挨打,还有迷信也可以带来怒气。当怒气满时,因为不能
继续获得怒气,所以一定让怒气保持不满(但即满)的状态。旋风斩在大多数情况下可以帮你保持怒气不满状态。
当怒气获取汹涌,赛亚人剩余时间不满时,倘若一直保持怒气不满状态,赛亚人BUFF 将飞速倒转,此时可通过
刷冲刺和战斗暴怒辅助旋风斩泄怒。
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战斗暴怒(一触即发)增加15%伤害的同时,每次暴击有机会获得15 怒气,至于机会有多大?Jay Wilson 笑而
不语,就不告诉你。不过这个机会目测还是很大的。战斗暴怒(一触即发)配合冲刺(疾风狂奔)可以产生大量
的怒气,暴击越高,怒气越多,维持无限赛亚人就越轻松。对于一个暴击达标的双旋风野蛮人,这个技能是怒气
的最主要来源。
战吼(顽抗战吼)是野蛮人的万年不变技能了,在双旋风中,战吼除了提供大量抗性外,每次使用带来的30 点
怒气也尤为关键,它可以让你迅速度过一次断怒的危险期,甚至决定一次维持赛亚人BUFF 的成败。
以上5 个技能为必备,其实后两个技能有变动的可能性,但为了避免将新手导向歧途,本文就不作讨论了。
4.3 防御属性收益
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(1)护甲 不拿盾牌,不带护甲被动,护甲就是个吼后5500+的水平,也没什么堆的余地, 除非你有钱把力量堆
到特别高。当然,这种程度的防护效果的确不怎么地,我们通过抗性来弥补。在这个强调输出和效率,护甲被动
和盾牌淡出的年代,抗性:护甲 = 1:10 的理论不再适用。
护甲减伤率=护甲/(护甲 + 50 X 敌人等级) 敌人等级可视作60
(2)抗性 前边提到过安逸地刷A3 需要1800击回,其实击回和抗性是可以作取舍的,抗性高了,击回的效率就
高,击回的数值就可以放低,反之亦然。之所以说击回要1800,原因是1800 击回与800 抗性搭配,刷A3 较安逸,
且这
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