校园餐厅快意江湖)创意方案.ppt

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校园餐厅快意江湖)创意方案

校园餐厅 ——新产品开发 战略定位:不去食堂,就去“快意江湖 ” 产品定位:快餐 (10:00—14:00) 自煮火锅 (17:00——21:00) 服务主题:吃喝都是独门绝学 人均消费:7.5元(快餐)、20元(自煮火锅) 需求确认 产品指标 生成指标 概念生成 概念选择 概念测试 第一步 确认方法 ◆ 头脑风暴法 ◆ 需求访问和观察 第二步 需求结果和翻译★ 第三步 分类和重要性的排序☆ (重要程度由1—8依次减弱) 一、需求确认 二、产品指标 三、 需求度量矩阵 第一步 理清问题(问题分解) 根据需求度量矩阵,我们对工商大学师生的需求重新进行了一个排序: ◆ 首要问题:卫生条件、环境设施、服务质量 ◆ 次要问题:菜品特色、产品质量、特色服务、支付方式 四、 概念生成 四、 概念生成 第三步 系统探索及检讨改进 评估标准: 需求驱动强度、原始资金、成本(食材、装 潢)匹配、 餐厅面积、周期性、员工劳动强度、盈利性和持久性。 首先排除:公园主题餐厅、有机菜品、影视主题、休闲餐厅。 四、 概念生成 艺术餐厅 旅游餐厅 休闲餐厅 课堂餐厅 客栈餐厅 VS 江湖菜馆 第一步 概念初筛 讨论基点:需求点和盈利点、资金限制、竞争现状 五、 概念选择 第二步 概念精选 讨论基点:需求点和盈利点、资金限制、竞争现状 餐饮形式:点餐VS快餐 聚餐? ◇ “串串”——食用频率、盈利性 ◇ “自制铁板烧”——环境、产品质量 ◇ “火锅”→?→主题、需求点、盈利性、创意点、理念结合 ——自煮火锅 五、 概念选择 午餐 餐饮形式——快餐 区域性帮派荟萃: 不同帮派有固定套餐,并附赠帮派特色开胃菜和消胃菜(每月新增一个菜品) 区别于校园快餐形 Eg:峨眉派、昆仑派、华山派、青城派、武当派、少林寺、独行侠…… 第三步 概念确定及完善 晚餐 餐饮形式——自煮火锅 区域帮派荟萃 一人一锅点套菜 聚餐氛围——帮派 Eg: “六脉神剑”——六条黄辣丁 “独孤九剑”——9条牛蹄筋 “北冥神功”——老肉片 “乾坤大挪移”——2瓣猪脑花 “少林龙爪功”——凤爪 五、 概念选择 酒水:五加皮、竹叶青、状元郎、女儿红 新产品模拟及财务预算 新产品模拟及财务预算 1、形式:中午——快餐(10:00—14:00)) 晚上——自煮火锅(17:00——21:00) 2、店面面积:120㎡—— 厨卫+收银台+服务台:24㎡ 就餐区域:96㎡(包括调料台和休息区) 3、餐桌数量:28张桌—— 单人桌 9张 一个人时,独步江湖; 双人桌 7张 两个人时,同闯江湖; 四人桌 12张 大家一起笑傲江湖! 4、一次容纳人量:71人——9*1+7*2+12*4 5、翻桌率:中午——20分钟,晚上——60分钟 一、 新产品模拟 中午——(10:00—14:00) 20分钟,十二批次 平均消费:7.5元/人 就餐率:50%(一次容纳百分比) 营业额:71*50%*12*7.5=3195元 毛利率:50% 毛利润:50%*3195=1597.5元 成本:3195-1597.5=1597.5元 收入与支出 晚上——(17:00——21:00) 60分钟,四批次 平均消费:20元/人 就餐率:35%(一次容纳百分比) 营业额:71*35%*4*20=1988元 毛利率:80% 毛利润:80%*1988=1590.4元 成本:1988-1590.4=397.6元 二、 财务预算 一天总营业额 成本:1597.5+397.6=1995.1元 毛利润:1597.5+1590.4=3187.9元 一个月总营业额 成本:1597.5+397.6=1995.1*30=5985元 毛利润1597.5+1590.4=3187.9*30=95637元 二、 财务预算

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