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讲座3 VRML 3D模型.ppt

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讲座3 VRML 3D模型

第三章 VRML三维立体造型;大纲;基本的三维立体造型;基本的三维立体造型;基本的三维立体造型;本节课的主要内容: appearance域 geometry域的四种简单的造型节点;涤伊滩寿刚泳悉玻井殖鹤塑氛舷磐丽它吕扔轧峦楷娘茁解艺丸照逊动刊插讲座3 VRML 3D模型讲座3 VRML 3D模型;geometry域的四种简单的造型节点;2.Sphere球体节点 创建以坐标原点为中心的球体几何造型; 格式: 节点名称 域名称 域值 #域值类型 Sphere{ radius 2.0 #SFFloat } radius域的域值表示球体的半径,默认值为1.0单位; 举例:3-2 sphere.wrl;3.Cone立方体节点 创建以原点为中心,以Y轴为对称轴的圆锥体几何造型 格式: 节点名称 域名称 域值 #域值类型 Cone{ bottomRadius 1.0 # SFFloat height 2.0 # SFFloat side TRUE # SFBool bottom TRUE # SFBool } bottomRadius设置了圆锥体底面半径尺寸 height设定圆锥体的高度 side是否创建圆锥体的锥面,默认值为TRUE bottom是否创建圆锥体的底面,默认值为TRUE 举例: 3-3cone.wrl ;4.Cylinder圆柱体节点 创建以坐标原点为中心,以Y轴为对称轴的圆柱体几何造型 格式: 节点名称 域名称 域值 #域值类型 Cylinder{ radius 1.0 #SFFloat height 2.0 #SFFloat side TRUE # SFBool bottom TRUE # SFBool top TRUE # SFBool } top是否创建圆柱体的顶面,默认值为TRUE 举例:3-4cylinder.wrl;appearance域;;造型的外观设计;造型的外观设计;造型的外观设计;造型的外观设计;2.texture域的域值用来设定立体造型表面静态或者动态的纹理贴图。该域包括三种不同类型的纹理节点:ImageTexture图像纹理节点、MovieTexture电影纹理节点和PixelTexture像素纹理节点。默认值为空,表示无纹理贴图。(后面章节介绍) 3.textureTransform域的域值用于对使用的纹理贴图进行坐标变换。该域包含一个TextureTransform纹理坐标变换节点??对texture域中纹理节点指定的纹理贴图进行裁剪、旋转设置,使相同的纹理贴图产生不同的纹理效果。(后面章节介绍) ;造型的空间变换Transform;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;作业:

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