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第三章场景镜头透视
第三章 场景画面透视;一、画面透视的基本概念
掌握了透视法就可以更好的利用透视关系表现对象。
现代动画片更多的是模仿电影的空间感、镜头感,要求生动逼真的效果。
所以画动画场景,必须掌握镜头画面的透视法。
;1.镜头
在电影得拍摄中,镜头取代了人的眼睛。就透视法而言,镜头画面透视和常规绘画透视没有本质的区别。只是在取景范围上受到了镜头角度的限制。
;2 . 视平线
视平线也就是人的视线高度,镜头画面中视平线的高度取决与视点的高度,也就是镜头距地面的高度。
镜头画面中一切透视线段得灭点都与视平线有关。;二 、透视法
1. 平行透视法(一点透视)
平行透视法是指视平线与被摄对象的水平面、纵深面平行,与垂直面成90度。
;一、常用透视原理分解
1、一点透视(平行透视)与一点斜透视
; 3、一点透视的构图特点
一点透视具有整齐对称、庄重严肃、一目了然、平展稳定、层次分明,场景深远的特点。;插图;磐滇丫蜒症级邪鹏嘛翱晰冶琵案饥绅近虑扁其荆寇的歹母索染刨赛娥蛔跟第三章场景镜头透视第三章场景镜头透视;(1)平行透视中倾斜物体的画法
;(2)平行透视中圆形物体的画法
圆形物体要通过正方形中的对角线获得。首先要学会在平面中做圆
;首先在画面中确定以门宽为1/2边长的正方形,画出正方形的对角线,然后作出圆。
这个圆就是门的开关的轨迹。门的灭点是由门的开关角度决定的,也应该在视平线上。在确定了地平面上门的角度后,做延长线,与视平线交于一点,这就是门的灭点。窗的开关方向可能不同,但绘制方法相同。; 2. 成角透视法(两点透视)
成角透视是指镜头视中线与被摄对象所成角度不是90度时的透视效果。一个矩形物体在成角透视情况下均有两个灭点。这两个灭点在心点左右两边。
成角透视得基本画法 成角透视的画法如下:
;即物体各个面都不与画面平行,而是成一定的角度。
具有两个灭点
二点透视自由、灵活;2、两点透视的快速画法(成角透视);二、透视应用实例手绘图分析
;?室内五个面透视图;(1)灭点的确定。
由视点分别做两条平行于物体两边的直线,这两条线在视平线上的投影交点,就是左右灭点。
灭点距心点的远近,
根据镜头与被摄物体的成角大小而定。所成角度越小时,灭点距心点越远,看到的面越大,纵身效果越差。所成角度越大时,灭点距心点越近,看到的面越小,纵身效果越强
( 2)通过确定棱角点的方法,确定物体的位置。同一组平行线向一个灭点消失
; (3)成角透视中倾斜物体的画法
上下坡、台阶、斜坡的房顶等倾斜物体在成角透视中主要有两种情况。一种是近高远低的下坡,倾斜面上的平行线向地点消失。另一种是近低远高的上坡,倾斜面上的平行线向天点消失。天、地均根据倾斜角度而定,分别在左右灭点的垂直线上。倾斜角越大,天、地点距视平线越远,如图:;如果是一组楼梯,天点和地点的距离应该是相等的; ( 4 )成角透视中圆形物体的画法
成角透视中圆形的画法与平行透视中相同,根据外切正方绘制
;门的画法
; 3、仰视画法
(1)平行透视下的画法
在平行透视下的仰视,镜头
中的垂直线均向天点消失,纵身线
仍向心点消失。仰视的视平线在画
面下方。
点的确定由镜头与被摄物体
的倾斜角度而定。倾角越大,天点
距离心点越远;倾角越小,天点距
离心点越近,如图:
; (2)成角透视下的画法
在确定了天点之后,镜
头中的垂直线均向天点消失,
原来向左右灭点消失的线段
仍向左右灭点消失,如图:
(3)垂直仰视画法
在仰角为90度的仰视透
视中,天点在画面对角线的交
点上,如图:;5、 俯视画法
(1)平行透视下的画法
在平行透视中,垂直线均向地点消失,向心点消失的线段仍相信点消失,右;(3)垂直俯视画法
俯角为90度时,地点在画面对角线的
交点上
3、 灭点的相对性
画一组直线相交于一点,这个点可以
代表很多东西,包括天点、地点和心点
。而究竟是什么点,则完全取决于周围
的情况。如下图埃舍尔得作品《彼岸》,
我们看到了一条长长的隧道,有着拱形
的窗户。这条隧道在一片漆黑中消失于
一点,根据其周围的环境,这个点可以
是天点、地点和心点。如果我们只看隧
道左右两侧,可以看到水平状态的月球
表面,这种情况下灭点就承担了心点得
功能。; 然而如果向画面的上半部分看,可以看到俯视的月球表面,居高临下。所以现在这个同样的灭点就变?
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