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- 2017-08-10 发布于河南
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第4章 交互技术课件
第4章 交互技术 ;人机交互输入模式
基本交互技术
图形交互技术
笔交互技术;由于输入设备是多种多样的,而且对一个应用程序而言,可以有多个输入设备,同一个设备又可能为多个任务服务,这就要求对输入过程的处理要有合理的模式。
请求模式(Request Mode)
采样模式(Sample Mode)
事件模式(Event Mode)
;请求模式
在请求模式下,输入设备的启动是在应用程序中设置的。应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接受到请求的输入数据后,才继续执行程序。;采样模式
输入设备和应用程序独立地工作。输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关。应用程序在处理其它数据的同时,输入设备也在工作,新的输入数据替换以前的输入数据。当应用程序遇到取样命令时,读取当前保存的输入设备数据。
优点:这种模式对连续的信息流输入比较方便,也可同时处理多个输入设备的输入信息。
缺点:当应用程序的处理时间较长时,可能会失掉某些输入信息。;事件模式
输入设备和程序并行工作。输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的输入数据都保存起来,不会遗失。应用程序随时可以检查这个事件队列,处理队列中的事件,或删除队列中的事件。
;定位
笔划
定值
选择
字符串输入;定位
确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入技术之一。
直接定
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