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圣彼得堡悖论的产生与解决-罗逸姝
圣彼得堡悖论的产生与解决
罗逸姝 201241025
一.故事背景
设定掷出硬币的正面为成功,游戏者如果第一次投掷成功,得奖金2 元,游戏结束;第
一次若不成功,继续投掷,第二次成功得奖金4 元,游戏结束;这样,游戏者如果投掷不成
2n
功就反复继续投掷,直到成功,游戏结束。如果第n 次投掷成功,得奖金 ,游戏结束。
问:应先付多少钱才能使游戏公平?
二.悖论产生
设事件{前k- 1 次失败,第k 次成功}为事件{X=k},则
1 k 1 1 1 k
P {X k } ( ) ( )
2 2 2
获得的奖金数为W ,则W 的分布列为:
X=k 1 2 3 … k … n
W 2 4 8 … 2k … 2n
P 1 1 2 1 3 … 1 k … 1 n
( ) ( ) ( ) ( )
2 2 2 2 2
根据数学期望最大法,所获奖金的期望:
1 2 1 n 1
E (W ) 2 2 2 ...2 n n
2 2 2
当n 趋于无穷时,虽然获得大额奖金的概率很小,但由于奖金数目很大,所获奖金的期
望依然很大,即:
lim E (W )
n
不确定性下的决策原则之一是数学期望最大化原则,如果采用此原则对游戏入场费进行
定价,则将入场费定为无限大才是公平的。但应用到实际则出现了矛盾:
(1)根据辛钦大数定律,当试验次数n 接近无限大时,样本均值接近于总体期望。但
实际的投掷结果表明,多次投掷的结果,其平均值最多也就是几十元。
(2 )调查结果则显示,人们愿意付出的金额在2-3 元之间。
三.消解历史
边际效用递减论
Daniel Bernoulli 认为游戏的期望值计算不应该是金钱,而应该是金钱的期望效用,应用
“期望效用递减律”,将金钱的效用测度函数用货币值的对数来表示:效用U=log (货币值)。
即U log W log 2k k
新的分布列为:
U 1 2 … k … n
P 1 1 2 … 1 k … 1 n
( ) ( ) ( )
2 2 2 2
n k 3
效用期望E (U )
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