易绚CG三维空间建模专业词汇2.docVIP

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  • 2017-08-11 发布于浙江
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易绚CG三维空间建模专业词汇2

重心 (COM) biped 的父对象或根对象。移动 Biped 的重心来移动整个 Biped。重心可移到 Biped 的身体之外,例如,向上移动重心可以模拟举起一个重物对象。质心使用三个动画轨迹来制作 Biped 的动画。其中两个轨迹,“形体垂直”和“形体水平”,包含 Biped 动力学参数。参见“轨迹选择”卷展栏。 在群组模拟中,“全局运动剪辑”和“主块运动剪辑”控制器用于创建多个对象的动画。使用这些工具可以创建鸟、蝴蝶、鱼群和小虫动画。可在“轨迹视图”中创建作为块控制器的剪辑控制器,或更直接地在“全局剪辑控制器”卷展栏上的群组辅助对象控件中创建剪辑控制器。使用剪辑控制器来制作群组中的非两足生物动画。 剪切平面 使用剪切平面可以排除场景的一些几何体,以只查看或渲染场景的某些部分。每部摄影机都具有近端和远端剪切平面。对于摄影机,比近距剪切平面近或比远距剪切平面远的对象是不可视的。 如果场景中拥有许多复杂几何体,那么剪切平面对于渲染其中所选的部分场景非常有用。它们还可以帮助您创建剖面视图。 剪切平面设置是摄影机创建参数的一部分。每个剪切平面的位置是以场景的当前单位,沿着摄影机的视线(其局部 Z 轴)测量的。 视口也可以拥有剪切平面。您可以通过视口右键单击标签来设置视口的剪切平面。 合成 (名词)通过将一个图像或动画与另一个图像或动画重叠创建的静态图像或动画。 带有阴影的邮箱是与墙壁

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