父物体坐标系统.ppt

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父物体坐标系统

飞雪参数2 下雨场景 ⑴打开粒子系统 ⑵调整飞沫(Spray)参数 ①调整雨点颜色 ②调整雨点样式 ③调整雨点粒子大小 ④调整雨点速度 ⑤调整雨点飞行寿命 ⑶隐藏下雨器 云雾场景 Standard Fog——标准雾 Layered Fog——层雾 Volume Fog——质量雾 层雾参数 体积光参数 六、灯光/摄影机 1.灯光类型 环境光源 泛光灯(Omni) 聚光灯 目标聚光灯/自由聚光灯 平行光灯 目标平行光灯/自由平行光灯 六种灯光的特性和优缺点 建立三维标准模型(Geometry-standard parimitives)工具 长方体 球 体 圆柱体 圆环体 茶 壶 锥 体 几何球体 圆 管 棱锥体 平面 三维形体标记面板与命令面板的按钮对应 创建三维扩展几何体(Geometry-Extend Primitives)工具 异面体 倒角立方体 油 罐 纺锤体 球棱柱 环形节 倒角柱 胶 囊 L形墙 C形墙 环形波 三棱柱 门(Doors) Pivot——枢轴式门 Sliding——滑动式门 BiFold——折叠式门 建门参数 Pivot(枢轴式)门 窗(Windows) Awning——遮蓬式 Casement——竖轴式 Fixed——窗扉 Pivoted——轴心式 Projected——伸出式 Sliding——滑动式 路径放样造型 由路径放样获得三维模型的操作要点 绘出一个造型,作为物体生长路径 绘出一个或多个造型,作为物体的剖面备用 任意选取一条路径或剖面造型 在Create命令面板的 Geometry子命令中选取 Compound Object(放样物体) 点取Loft按钮 执行下列其中一项操作 获取路径(Get Path) 获取形状(Get Shape) 三、坐标控制 坐标轴控制 坐标轴向控制 坐标轴心控制 参考坐标系 View (观看)坐标系统 Screen (屏幕)坐标系统 World(世界) 坐标系统 Parent (父物体)坐标系统 Local (自身)坐标系统 Grid (网格)坐标系统 Pick (自动选取)坐标系统 实际上就是Word 坐标系统和Screen 坐标系统的结合,在正视图中,使用Screen 坐标系统,在Perspective中使用Word 坐标系统。我们通常使用系统默认的坐标系统,正是该系统。 View (观看)坐标系统 各视图中都使用同样的坐标轴向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,这是习惯轴向。 Screen (屏幕)坐标系统 从视图前方看,X轴为水平方向,Y轴为景深方向,Z轴为垂直方向。这个坐标轴在任何视图中都固定不变,所以以它为坐标系统可以固定在任何视图中都有相同的操作效果。 Word(世界) 坐标系统 这种坐标系统与Pick 自动选取坐标系统功能相同,但它针对的是所连接物体的父物体。 Parent (父物体)坐标系统 它是物体自身拥有的坐标系统,非常实用。例如要使一个物体沿斜面上下滑动,就可以取斜面物体的斜面作为坐标系统,斜面上的物体就可以产生在斜面上运动的效果。 Local (自身)坐标系统 这个坐标系统主要用来做造型和动画的辅助,在渲染着色时无法看见,这个坐标系统就是Grid 网格坐标系统。 Grid (网格)坐标系统 这个坐标系统是由用户自行设定的,它取自物体自身的坐标系统。这样你就可以在一个物体(拥有自己的Local坐标系统)上使用另一个物体的Local自身坐标系统。这是很有制作意义的。 Pick (自动选取)坐标系统 四、修改三维模型 修改面板布局 弯曲 扭曲 挤压 UVW位图 网格选择 锥化 噪波 旋转 编辑网格 编辑样条曲线 修改命令区 通用修改区 特定修改区 修改堆栈 修改堆栈又称为堆积层清单,将所有修改都按次序记录列表。 最底层放置的永远是建立模型参数。 两种虚线之间放置修改功能,按先后顺序从下至上依次排列。 双层虚线代表物体的变动,记录当前的位置。 最上层为空间扭曲结合修改功能,按先后顺序从下至上排列,但它们永远位于最上层,因为它需要物体的空间位置来定义修改结果。 克隆(Clone)操作对于修改的影响 克隆(Clone)物体一共有三种情况:复制(Copy)、关联(Instance)和参考(Reference)。 复制—— Copy产生物体完全独立于原始物体,它具备原始物体当时的全部属性,但复制后它们之间再也没有任何关系。 关联——Instance产生物体与原始物体完全相同,受到相同的影响,但有此属性不同(如名称、物体颜色、材质等)。更改其中任何一项都会同时更改另一物体的相同项目。 参考——Refe

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