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游戏理论重复游戏
第四章 重复博弈;本章分三节;4.1 重复博弈引论;4.1.1 为何研究重复博弈;4.1.2 基本概念;重复博弈的得益;4.2 有限次重复博弈;4.2.1 两人零和博弈的有限次重复博弈;4.2.2唯一纯策略纳什均衡博弈的 有限次重复博弈;有限次重复削价竞争博弈;4.2.3多个纯策略纳什均衡博弈的 有限次重复博弈;两市场博弈的重复博弈(重复两次);重复博弈不同策略、均衡及一次性博弈得益比较;4.2.4 有限次重复博弈的民间定理;4.3 无限次重复博弈;4.3.1 两人零和博弈的无限次重复博弈;4.3.2唯一纯策略纳什均衡博弈 的无限次重复博弈;无限次重复两寡头削价博弈;两寡头削价竞争无限次重复博弈的民间定理;4.3.3 无限次重复古诺模型; 设厂商1已采用该触发策略,若厂商2也采用该触发策略,则每期得益4.5,无限次重复博弈总得益的现值为:
如果厂商2偏离上述触发策略,则他在第一阶段所选产量应为给定厂商1产量为1.5时,自己的最大利润产量,即满足:
解得 ,此时利润为5.0625,高于触发策略第一阶段得益4.5。; 但从第二阶段开始,厂商1将报复性地永远采用古诺产量2,这样厂商2也被迫永远采用古诺产量,从此得利润4。因此,无限次重复博弈第一阶段偏离的情况下总得益的现值为:
当
上述策略是厂商2对厂商1的同样触发策略的最佳反应,否则偏离是最佳反应。
;4.3.4 有效工资率;考虑如下的触发策略:; 用 记工人选偷懒时无限重复博弈得益的现值,则:
即
因此当 即
时,努力是工人的最佳选择。
反过来,设工人已采用上述触发策略。若厂商给的工资率满足上式条件,并且威胁一旦产量降低就解雇工人,则各阶段的得益为 ,无限次重复博弈得益现值为
。若不愿给 ,则解雇工人,以后得益为0。因此只要 ,厂商选择前述触发策略就是最佳反应。 ; 综上所述,在满足
的条件下,双方的触发策略构成一个纳什均衡。而上述两式实际上意味着
即工人努力的产出扣除努力负效用后的剩余,必须不小于工人作个体户的收入即机会成本,加上一定比例的取决于努力负效用、贴现系数和偷懒可能得高产量概率的附加部分。
最后这个不等式正是存在有效工资率,工作激励有效的基本条件。
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