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第五章 造型原理及方式
第一页 ■形态构成原理 ■计算机的形态构造方式 第二页 对形态要素理解的差异性 工业设计: 从艺术造型的角度,从视觉、心理、形态的创新和形态的构成等方面来理解的 计算机辅助设计: 着重于研究形体的构造、形体的生成和算法。 第三页 点:它只代表位置而无大小,表现为线的端部或交叉处; 线:是点运动的轨迹,表现为面的端部或交叉处; 面:是曲线运动而形成的轨迹,表现为立体的端部或交界; 立体:是面运动的轨迹,表现为物体所占据的空间。 第四页 5.1形态构成原理 在形态学中,形态分为理念的形态和现实的形态 第五页 5.1.1分割 是指对现有形态的分割,是一种“减法”。即对线、面、体和空间的分割。 第六页 5.1.2积聚 是一种“加法”。它是以单体的存在为前提。单体可以是非纯粹形态。积聚的方式有:点的积聚、线的积聚、面的积聚和体的积聚。 第七页 5.1.3变形 是指由形态自身进行弯曲、扭曲、缩放、旋转、挤压、拉伸等变化后产生新的形态的方式。有线的变形、面的变形和体的变形。 第八页 5.2计算机的形态构造方式 5.2.1点的构造 计算机中的点是以坐标方式表示的,主要用于定位空间的位置。如线的端点、两条线的交点、三个面的交点、几何中心点等。计算机中把单个的点叫做“点物体”。 第九页 5.2.2线的构造 线从形态特征上看有直线和曲线。直线包括垂直线、水平线、斜线、折线;曲线中有规则几何曲线和自由曲线之分。 规则几何曲线包括圆弧、抛物线、螺旋线、圆和椭圆等能以几何作图方法绘制的曲线,可以通过圆心、半径、夹角、弦长的值来确定。 第十页 自由曲线的生成有Bezier曲线、B样条曲线和NURBS曲线。即可以通过调整特征多边形的特征点,或编辑曲线上的节点来控制生成曲线。应用软件一般都以这种方式提供了绘制曲线的工具 。 第十一页 通过调整曲线上节点的位置及节点的“手柄”来编辑曲线 曲线的节点数可以根据需要增减;可将一条曲线中断开的两个结点联结或将曲线打散;可封闭曲线的端点。 曲线的节点编辑(增加、减少、重新分配)都是建立曲线的关键 在计算机中,曲线是具有方向性的 第十二页 5.2.3面的构造 一条封闭的线条一旦被赋予面的特性,它就成为了面。面分为平面和曲面。曲面又有一次曲面(单曲面)和二次曲面(双曲面)。 5.2.3.1平面 平面的构造很简单。可由一条直线拉伸后形成;也可以在水平面上建一个封闭的线(或建圆、椭圆、多边形、圆环),定义为面的属性后形成面 第十三页 5.2.3.2单曲面(一次曲面) 单曲面的构造方法有多种:可用一个平面通过弯曲产生;可用一条曲线拉伸产生;可由一条直线沿一条曲线放样产生 第十四页 5.2.3.3双曲面(二次曲面) 双曲面是最为复杂的曲面。但它在产品设计中又是应用最为广泛、造型表现力最强的元素。 空间的四点生成一个曲面(Surface from 3 or 4 Corner Points)。 第十五页 空间的两条、三条或四条边(曲线)生成曲面(Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves)。如图 第十六页 如果是两条或三条边,顺序点取后也立即生成曲面,如图,是点取左面两条曲线后生成的结果。 第十七页 放样(loft)。在空间画不相交的多条曲线,顺序点取线的一端,即可生成通过这几条线的曲面,如图 第十八页 空间相互交错成网状的曲线产生曲面(Surface from Curve Network)。生成的曲面不一定经过这些曲线。如图。 第十九页 空间曲线沿一条路径曲线延展生成曲面(Sweep along 1 Rail)。其中空间的曲线和路径曲线都可以是封闭曲线。 第二十页 空间曲线沿两条路径曲线延展生成曲面(Sweep along 2 Rail)。如图。这种方式比上一种多了个可控的路径,更容易把握住生成的曲面形状。 第二十一页 曲面是曲线空间运动的轨迹。曲线沿指定的轴,或沿指定的路径曲线旋转一定的角度,即可生成所需的曲面。 图1、2分别是曲线沿轴和沿路径生成的曲面。 第二十二页 由空间的一条封闭曲线生成一个曲面。如图所示,如果该曲线不封闭,生成的曲面将是一个未修剪过的四边形曲面。 第二十三页 以网格排列方式点选控制点位置生成曲面。(Surface from Point Grid)如图。分别输入行数和列数,再点取控制点,最后生成曲面。点取控制点时要按顺序。图上面为点取控制点,下面为生成的曲面。 第二十四页 所有的曲面都是有方向性的。 设计软件为曲面的编辑提供了许多工具和方法,概括起来主要是剪切、联接、倒角和变形调整。 第二十五页 5.2.4体的构造 实体是指曲面封闭后所包含的体积。所以一旦曲面封闭,实体就被建立起来了。 三
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