客厅效果图的制作.docVIP

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客厅效果图的制作

第3章 住宅室内客厅效果图的制作 室内效果图要求表现出功能合理,舒适美观,符合人们生理、心理要求,便于工作、学习生活的理想场所的内部空间 能力目标 知识要点 建模 Edit Mesh、Extrude、捕捉的设置与使用、可渲染线的设置 赋材质 UVW Map修改命令、Standard材质、V-Ray材质 打摄像机 Lens的设置、高度与角度的调整 打灯光 Target Spot、光域网、Omni、VR灯光、VR阳光 渲染 V-Ray渲染器的设置 后期 色彩调整、明度与对比度的调整、配景的添加等 3.1 制作客厅空间 3.1.1将显示单位和系统单位设置为Millimeters。后面提到的数值一律以毫米为单位,就不再另加单位。 图3.1-1 设置显示单位和系统单位 3.1.2把Default Scanline Renderer改为V-Ray Adv 1.5RC3渲染器。 图3.1-2 更改渲染器 3.1.3对V-Ray渲染器进行初始设置。 图3.1-3 V-Ray渲染器的初始设置 3.1.4在Top视图中创建一个Length为8000、Width为6000、Height为-10的Box作为地面。 图3.1-4 创建地面 3.1.5为地面赋材质。因为场景中没有灯光,所以现在调整材质只能凭经验进行,等场景中的灯光设置好之后还要细调。之所以现在给材质是考虑到不同的材质会对渲染过程产生影响,如溢色、反射等。打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,设置材质类型为VR代理材质。在弹出的对话框中选择Keep old material as sub-material选项。 图3.1-5 设置材质类型 3.1.6进入基本材质子层级,设置材质类型为VrayMtl。 图3.1-6 设置子层级材质类型 3.1.7点击漫射后面的按钮,调出材质和贴图浏览器,双击Bitmap,为其选择一种木地板材质。然后调整反射的强度,通过其后的颜色控制(参考RGB值为49、49、49),调整高光光泽度为0.74,光泽度为0.9。 图3.1-7 设置地板的基本材质 3.1.8在材质编辑器中点击Go to Parent按钮返回到VR代理材质,设置全局光材质为Standard,然后设置其Diffuse的颜色为桔红色(参考RGB值为188、96、15)。 图3.1-8 设置全局光材质 3.1.9在修改命令面板的下拉列表中选择UVW Map,在Parameters卷展栏中选择Box,然后调整下方Length的数值为1600,Width的数值为1200,Height的数值无需调整。 图3.1-9 调整UVW Map 3.1.10在Top视图中创建一个Length为6500、Width为240、Height为3000的Box作为墙面。 图3.1-10 创建墙面 3.1.11打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,设置材质类型为VrayMtl,然后设置其漫射颜色的RGB值为236、230、226。 图3.1-11 编辑墙体材质 3.1.12将墙体以instance的方式复制。 图3.1-12 复制墙体 3.1.13使用Line工具在Top视图中沿地面没有墙体部分的边缘绘制一条折线。 图3.1-13 绘制折线 3.1.14在修改器堆栈中展开Line,选择Spline选项,在Geometry卷展栏下的Outline后面的数值框中输入100,然后回车,将样条线由单线变成双线。在修改器堆栈中选择Extrude,Amount的数值调整为1000作为阳台护栏。赋予墙体材质。 图3.1-14 创建阳台护栏 3.1.15将阳台护栏以Copy的方式复制,然后在修改器堆栈中展开Line,选择Vertex选项,用移动工具的数值输入功能将选中的节点分别沿着X轴或Y轴移动40单位。 图3.1-15 移动节点位置 3.1.16将Extrude的数值改为100,作为装饰线脚。 图3.1-16 Extrude 100 3.1.17将阳台护栏以Copy的方式再次复制,然后在修改器堆栈中展开Line,选择Segment选项,选中外侧的线段,按Delete删除。 图3.1-17 再次复制阳台护栏 3.1.18将Extrude的数值改为1900,作为阳台玻璃。 图3.1-18 阳台玻璃 3.1.19编辑玻璃材质。 图3.1-19 编辑玻璃材质 3.1.20在Front视图中沿着阳台玻璃的边缘创建一个Rectangle,在修改面板的下拉列表中选择Edit Spline,选中Spline选项,将其Outline 50,Extrude 50,作为窗框。 图3.1-20 创建矩形 3.1.21在修改命令面板的下拉列表中选择Edit Mesh ,选择Face选项,在视图中选择窗

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