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交互案例实战!三个按钮背后由小见大的交互思考.pdf

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交互案例实战!三个按钮背后由小见大的交互思考.pdf

交互案例实战 !三个按钮背后由小见大的交互思考 @窒息红Leo n :初入交互设计工作 , 常见的需求就是——放按钮。放按钮看起来是超级 简单的事 ,无非就是设计按钮的样式、摆放按钮的位置、确定按钮的状态与反馈等 ,但殊不 知其 『麻雀虽小 ,五脏俱全』 ,小小的按钮设计中也蕴含了很多交互设计的思维 ,当然除了 设计本身之外 ,还能看到如何平衡开发、产品以及用户各方的需求。 所以 ,本文章会通过三个真实但抽象的例子说明工作中 『放按钮』是怎么做的。真实说的是案例来 源于实战 ,抽象就是提炼出思维但讲的场景都是虚拟的 ,免得透露机密。有趣的是 ,三个按理都和 时间、时效有关。 案例一 虚拟场景 :某订单页面 ,商品订单以卡片的形式罗列 ,每个卡片下方有若干操作按钮 ,如支付、 取消、投诉等。根据规则 ,投诉按钮必须在订单产生2天后才可使用。 现状 :目前产品线上的设计方案是 ,几个按钮同时呈现可点击状态 ,当投诉按钮处于可用时间段 内时 ,点击就会去往一个投诉页面填写投诉申请 ;当目前处于不可投诉时间段内 ,投诉按钮点击后 弹窗提醒用户 :还有 XXX 时间才可发起投诉。 目标 :提出这个案例时 ,我们希望让这个操作过程更加自然 ,不要让用户点击了之后才告诉用户这 个功能不可用 ,而不要脱离用户的交互期望 (如果按钮可用 ,交互期望就应该是实现相应的功能 ) 。 设计过程 : 开始考虑这个案例时 ,我的第一反应就是如果一个按钮当前是不可用的 ,就应该隐藏起来 ,这个 场景按钮还是挺挤的 ,明明不能用的东西为什么要放在界面中吸引视线呢 ? 但是很明显 ,这个第一感觉有严重的硬伤。首先 ,对于一个按钮或功能 ,告诉用户这个东西不可用 ,和不告诉用户有这个功能 ,是完全两码事。尤其是一个存在可用/不可用两种状态的按钮 ,在特定 时间将其隐藏的风险非常大——你不知道这个功能的被需要度多高。 于是 ,我们去查阅了一下数据和之前的设计方案。首先得出的结论是 ,这个按钮的点击率不低 (超 过10%的用户 ,而且这个页面的总 pv 非常高 ),其次 ,以前有尝试过把这个按钮直接在不可用时 隐藏的设计 ,但是立刻引来了大量的客服投诉——用户找不到投诉入口在哪里了。 所以 ,似乎数据和历史方案帮助我们排除了第一种做法 ,也就是直接隐藏按钮。那在不可用期间把 按钮置灰怎么样 ? 置灰的好处在于 ,用户一眼就能看到这个功能的存在 ,同时又能知道这个功能暂时是不可用的。但 是问题也来了 ,怎么知道这个按钮什么时候可点什么时候不可点 ?一个解决方案是在置灰的按钮中 加上文案提醒 ,另一个是点击置灰的按钮后给出文案提示 ,但是前者似乎没有足够的空间进行展 示了 ,而后者看起来不错……但是好像又回到了原点 ?(后来还讨论过一些更复杂的方案 ,比如 后半天置灰 ,更早的时候隐藏等 ,但我们并无法判断用户对时间点的真实感受和期待。 ) 所以 终的结论就是 ,由于当前的线上形式并没有什么致命的问题 ,也没有收到太多关于体验方面 的投诉 ,而考虑到开发成本、设计成本和迭代周期 ,还是选择保持线上的样式不变。 感觉走了一圈走回原地 ?在实际工作中经常遇到这样的情况 ,设计师通过本能和直觉判断某些内容 的体验可能不是 佳的 ,但经过资料搜集、自我批判、成本评估后发现 ,似乎保持现状是 好的 做法。 总结 :这个案例告诉我们 ,设计时不要总想着找茬 ,第一反应往往可能漏过了诸多细节 ,思考清楚 再做行动。 案例二 虚拟场景 :对商家或商品进行投诉之后 ,需要用户选择投诉原因 ,如态度不好、价格变动、缺货等 。其中 ,在某些特殊时间段内 ,如该商品本身就是秒杀商品 ,用户发起投诉时则不能选择 『缺货』 原因。 现状 :线上目前没有这个功能 ,即所有的投诉原因都是可选的 ,选择组件使用的是 picker ,大概如 下图的样式 ( 常见的就是选择时间啦 )。 目标 :对于 『缺货』这个投诉原因进行交互处理 ,令其在特定时间段内 (商品秒杀阶段 )无法选择 ,并给用户相关提醒。 设计过程 : 乍一看和案例一非常相似 ,但其实差别还是挺大的。案例一属于设计师自发尝试对体验改进 ,而案 例二确实明确的业务需求 ,需要把没有的功能融入到现有方案中。拿到这个需求时 ,首先看到大概 会涉及两个页面可以用来设计 ,分别是投诉页面和投诉原因选择页 (这两个通常不会直接在一起 , 但是后者有可能以弹层的形式出现 ,当然也可能新开页面 ),于是闪过几种可能的处理方案。 方案一 ,在投诉页面提前进行文案披露 ,告诉用户 『缺货』原因不可选 ,同时进入原因选择页时

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