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新概念c语言程序设计4课件
第4章
算法设计策略;4.1 分治策略
4.2 回溯策略
4.3 贪心策略
4.4 分枝界定策略
4.5 动态规划;4.1 分治策略 ;4.1.1 二分查找
4.1.2 快速排序
4.1.3 自行车带人问题;4.1.1 二分查找;二、算法分析 ; 为了使算法更具一般性,设数列为as、as+1、…、ar、s为数列的起始元素序号(开始时为1),r为数列的终止元素序号(开始时为n),则利用二分查找法在其中找出元素x的递归函数binsrch(s,r,x)可描述为:
binsrch(s,r,x)
{
m=(s+r)/2;
if(x==am)
打印找到信息后返回;
else if(s=r)
打印找不到信息,结束程序执行;
else if(xam)
调用函数binsrch(m+1,r,x);
else
调用函数binsrch(s,m-1,x);
};三、程序;三、程序(续);四、说明;五、编程练习;4.1.2 快速排序; 5 7 9 8 1 6 3 4 2;二、算法框架;基本思路; 5 7 9 8 1 6 3 4 2;划分函数;三、程序;三、程序(续);三、程序(续);四、运行结果;五、编程练习;4.1.3 自行车带人问题;二、算法分析;A;并且,
由于甲到C与乙到E用的时间相等,所以:AE/a=L/b;
由于当自行车返回到D时,乙步行到D,所以EC/(a+b)=ED/a=DC/b,即:
ED =(L-L/b*a)/(a+b)*a /* ED=EC/(a+b)*a=(AC-EC)/(a+b)*a */
DC =(L-L/b*a)/(a+b)*b /* DC=EC/(a+b)*b=(AC-EC)/(a+b)*b */
这样,t1和t2都描述成了关于L的函数。如果任意给定一个L,就可以通过判定t1与t2是否相等,得知该L是否正确。;2. 用二分法试探确定C;函数框架;3. 使用优选法代替二分法;三、程序;四、运行结果;五、编程练习;五、编程练习(续);五、编程练习(续);首先考虑排选手1~4前3天的比赛日程(如左上角一块)和选手5~8前3天的比赛日程(如左下角一块);然后,将左上角小块中的所有数字按其相对位置抄到右下角,又将左下角小块中的所有数字按其相对位置抄到右上角,这样就分别安排好了选手1~4和选手5~8在后4天的比赛日程。
按此思路容易构思具有任意多个选手的比赛日程表。;4.2 回溯算法;回溯策略的过程:
(1)为问题定义一个解空间( solution space),这个空间必须至少包含问题的一个解(可能是最优的);
(2)以某个已知解(输入)为根,把解空间组织成树结构;
(3)从树根出发,按照深度优先方法,对解空间的每个状态进行搜寻,直到找到需要的解或最终得到没解的结论为止;
(4)在搜寻过程中,发现在所在的支路上无法再向前推进时,即返回到前一个节点,找没有搜寻过的支路进行搜寻。
回溯过程可以用递归方法实现,也可以用迭代方法实现。;4.2.1 迷宫问题;二、克里特方法;2. 迷宫的表示——数据结构设计;3. 算法;(1)若4个候选节点中有3个节点为不可到达节点,则称该节点为“死点”(死胡同尽头)。为防止以后再搜索该节点,应将其设置为不可到达点──令maze[i][j]=2,相当于狄修斯放了第2条线,也相当于将该点垒住。判断死点并进行处理的算法为:
if(maze[i-1][j]==2 maze[i][j+1]==2 maze[i+1][j]==2)
{ maze[i][j]=2; j--;}
else if(maze[i][j+1]==2 maze[i+1][j]==2 maze[i][j-1]==2)
{ maze[i][j]=2; i--; }
else if(maze[i+1][j]==2 maze[i][j-1]==2 maze[i-1][j]==2)
{ maze[i][j]=2; j++; }
else if(maze[i][j-1]==2 maze[i-1][j]==2 maze[i][j+1]==2)
{ maze[i][j]=2; i++; };(2)若该点不为死点,下一步将向一个候选节点搜索,称其为已通过点,记以标志:令maze[i][j]=1,相当于狄
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