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从网络游戏玩家类别探讨游戏行为模式毕业论文绪论 1
一、 网络游戏玩家概况 1
(一) 网络游戏产业概况 1
1、 网络游戏产业现状 1
2、 网络游戏市场发展 2
3、 网络游戏市场转变: 2
(二) 网络游戏市场组成 4
1、 网络游戏市场组成概述 4
2、 网络开发运营商 4
3、 运营游戏 5
4、 网络游戏玩家 6
二、 网络游戏玩家类型 6
(一) 网络游戏玩家分类维度 6
1、 性别与扮演维度 6
2、 年龄区间维度 6
3、 消费程度维度 6
4、 游戏时间维度 6
5、 集群体现维度 7
(二) 网络游戏玩家分类类型 7
1、 性别与扮演维度 7
2、 年龄区间维度 7
3、 消费程度维度 7
4、 游戏时间维度 7
5、 集群体现维度 7
6、 维度交叉分析 8
三、 不同类型的网游玩家行为分析 9
(一) 网络游戏玩家行为分析 9
1、 性别与扮演维度玩家分类行分析 9
2、 年龄区间维度玩家分类行分析 9
3、 消费程度维度玩家分类行分析 10
4、 游戏时间维度玩家分类行分析 11
5、 集群体现维度玩家分类行分析 12
6、 维度交叉的玩家行为分析: 14
(二) 真实世界与网络游戏虚拟世界个体行为的异同 16
1、 网络游戏环境与现实社会的相同行为 16
2、 网络游戏环境与现实社会的不同行为 17
3、 总结 17
四、 网络游戏玩家行为影响 17
(一) 网游玩家行为对游戏世界的影响 17
1、 游戏争斗 17
2、 虚拟经济的通货膨胀与通货紧缩 18
3、 玩家暴动 18
4、 破坏游戏平衡 18
(二) 网游玩家行为对现实生活中的影响 18
1、 网络娱乐公会兴起 18
2、 .虚拟体育竞技拉动经济 19
3、 网络游戏欺骗 19
4、 网络游戏沉迷和线下暴力行为 20
五、 总结 20
(一) 游戏运营商应对网游玩家行为策略 20
1、 网络游戏维护 20
2、 网络游戏防沉迷游戏限制 20
3、 网络游戏附属平台完善 20
(二) 未来网络游戏发展方向 20
致谢: 22
参考文献 23
绪论
网络游戏产业是数字娱乐产业不可分割的一部分,如图1所示,即可体现出网络游戏产业的定位。网络游戏以internet为依托,利用网络通信的TCP/IP协议,达到多人、同时参与这一效果的游戏。
网络游戏产业相关性极大,网络游戏产业内部由网络游戏运营商、网络游戏玩家、网络服务供应商等构成,相关联动产业包括计算机(硬件及软件)、媒体出版、衍生商品产业等,加之现如今网络科技的迅速发展,引起网络游戏产业一场新的“游戏革命”。
网络游戏玩家概况
网络游戏产业概况
网络游戏产业现状
(1)产业组成现状
网络游戏产业包含在数字游戏产业内,是文化产业中创新性较大的组成,网络游戏相关性极大,具体体现是网络游戏市场,网络游戏市场中主体是网络游戏玩家,本体是网络游戏运营开发商,其他还有百分比小的广告赞助商等;网络游戏产业的市场化离不开网络服务供应商,网络平台是网络游戏得以运营的保障,也离不开相关联动产业包括计算机(硬件及软件)、媒体出版、衍生商品产业等。
图 1网络游戏产业定位图
(2)游戏占有率:
我国游戏市场中的各个游戏市场占有率演变经历了这样一个过程:一统天下、三足鼎立、百家争鸣。
1996年,MUD游戏进入中国,中国网络游戏发展揭开序幕,随后万王之王、网络三国、石器时代各兴衰一时,之后变进入中国网络游戏的“爆发期”,一个全国皆知的传奇把网络游戏推广到天下皆知,真正做到了市场占有率89%,一统天下的格局形成,传奇不仅是一个游戏的名字,也是中国网络游戏发展之路的里程碑。
随着传奇的火爆,盛大公司迅速发展,而后网易凭借大话西游、梦幻西游,腾讯凭借广阔的用户群开发出QQ游戏平台及QQ幻想,中国网络游戏市场达到了三足鼎立这一态势,三个游戏大企占有网游市场大半的份额,其余如金山、九城等虽有一定的占有率,但是就游戏运营和用户上略逊一筹。
而今,网络游戏市场的经营优势日益明显,越来越多的公司加入网络游戏产品开发的大军中,中国网络游戏迅速发展,加之国家政策对于网络科技的创新鼓励,网络游戏产品层出不穷,网游玩家可选择游戏增多,稳定性较之前有所下降,流动性增加,各个网络游戏把市场分为一个个小部分,昔日几个游戏霸主占领市场的现场不复存在,取而代之的,是市场的激烈竞争和创新设计的体现。
网络游戏市场发展
(1)新增游戏运营商
网络游戏市场化这一大好形势下,面对政策的支持,越来越多的公司看到这一点,于是纷纷投入到网络游戏开发运营商阵营中来。
新兴的网络游戏运营商如成都星漫科技(现已被盛大收购)、绿岸网络,这两个公司属于以网络游戏研发主打业务起家的公司。还有一些如PPS、酷我、百度等是以其他网络传媒为基础,在有一定用户群基础上拓展网络游戏业务
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