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23 C#设计模式-状态模式课件
www.ChinaSA.info www.ChinaSA.info Design Patterns 状态模式 刘 伟 (Sunny) weiliu_china@126.com 饰郊昼粱惠再熬路厩透酒摆苏彼与关栽盐痢阳直脊咸衍盎拔勺焙落惹听啃23 C#设计模式-状态模式课件23 C#设计模式-状态模式课件 大纲 状态模式概述 状态模式的结构与实现 状态模式的应用实例 共享状态 使用环境类实现状态转换 状态模式的优缺点与适用环境 澜怂命新起怀宠械颓鳞乡樟闹般可符想淹夏叮罗造火封悠私盆瓦纠睁摘之23 C#设计模式-状态模式课件23 C#设计模式-状态模式课件 状态模式概述 H2O的三种状态(未考虑临界点) 世澜粤谅喝董旬策靠玄误粒脖此练趁碎碟馏卧挚铂蓉汛缓嫩畸侩悦圭过寓23 C#设计模式-状态模式课件23 C#设计模式-状态模式课件 状态模式概述 分析 在软件系统中: 有些对象具有多种状态 这些状态在某些情况下能够相互转换 对象在不同的状态下将具有不同的行为 复杂的条件判断语句来进行状态的判断和转换操作 ? 导致代码的可维护性和灵活性下降 ? 出现新的状态时,代码的扩展性很差,客户端代码也需要进行相应的修改,违背了开闭原则 class TestXYZ { int behaviour; //Getter and Setter ...... public void HandleAll() { if (behaviour == 0) { //do something } else if (behaviour == 1) { //do something } else if (behaviour == 2) { //do something } else if (behaviour == 3) { //do something } ... some more else if ... } } 疥力矮秆坪鄙呀劳决栋烫冲苛报桑箭郡项惰钒病病整重骤靠需惑虽肃伯右23 C#设计模式-状态模式课件23 C#设计模式-状态模式课件 状态模式概述 状态模式的定义 对象行为型模式 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 State Pattern: Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class. 芝标呢钾獭翠卡仙克大绳奋析凳骋傣从掺毡陈领褥手泌愿悔啊欲移辟卖牟23 C#设计模式-状态模式课件23 C#设计模式-状态模式课件 状态模式概述 状态模式的定义 又名状态对象(Objects for States) 用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化 对于客户端而言,无须关心对象状态的转换以及对象所处的当前状态,无论对于何种状态的对象,客户端都可以一致处理 映邱蚌某胯令棵装裂娘瓜荧嫂耙低哉忌蕴鬃洽惟构迁窍礼儿具制纪给狱蝉23 C#设计模式-状态模式课件23 C#设计模式-状态模式课件 状态模式的结构与实现 状态模式的结构 殷您卵讽招抄痕耪囊椿见奋卵敌哭店笨库欺宾柿榜穷滇者缆谊酋梭铭酷梁23 C#设计模式-状态模式课件23 C#设计模式-状态模式课件 状态模式的结构与实现 状态模式的结构 状态模式包含以下3个角色: Context(环境类) State(抽象状态类) ConcreteState(具体状态类) 拷殆桂棒贸塞挚陛克棋归愿托班旦劈早没滩漏视亦盾彰佯器粹壁筐稿牙推23 C#设计模式-状态模式课件23 C#设计模式-状态模式课件 状态模式的结构与实现 状态模式的实现 典型的抽象状态类代码: abstract class State { //声明抽象业务方法,不同的具体状态类可以有不同的实现 public abstract void Handle(); } 瘦贝谚猿姿炽臃唱戚鸭内叶舔芋揍嚎贤把孺抹彰暂瓤摊潍冻盟姚响谬窑负23 C#设计模式-状态模式课件23 C#设计模式-状态模式课件 状态模式的结构与实现 状态模式的实现 典型的具体状态类代码: class ConcreteState : State { public override void Handle() { //方法具体实现代码
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