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design pattern课件

UML与设计模式讲座 方 鹏 2006.02 培训大纲 UML简介 设计模式简介 几种常用设计模式讲解 设计模式在项目中的应用 UML简介 UML(Unified Modeling Language) OMG(Object Management Group)在1997年发表的图标式软件设计语言,综合了已经存在的OO的建模语言,方法和过程 UML的功能 可视化(Visualizing)功能 说明(Specifying)功能 建造(Constructing)功能 文档(Documenting)功能 UML包括 使用案例图(Use case diagrams) 类图(Class diagrams) 序列图(Sequence diagrams) 合作图(Collaboration diagrams) 状态图(Statement diagrams) 活动图(Activity diagrams) 构件图(Component diagrams) 部署图(Deployment diagrams) 类图的类描述 类名 属性层 方法层 性质层 类图的接口描述 接口名 属性层 方法层 类之间的关系 一般化关系(Generalization) 关联关系(Association) 聚合关系(Aggregation) 合成关系(Composition) 依赖关系(Dependency) 一般化关系 一般化关系表示类与类之间的继承关系 关联关系 类之间的连接关系,使得一个类知道另一个类的属性和方法 聚合关系 是关联关系的一种,是强的关联关系。聚合是整体和个体之间的关系。 合成关系 是关联关系的一种,比聚合关系更强的关系。要求普通聚合关系中整体对象负责部分对象的生命周期,而且这种关系不能共享。 依赖关系 也是类和类之间的关系,依赖总是单向的。表示一个类依赖于另一个类的定义。 UML建模工具 Rational Rose Together MS Visio Visual UML QuickUML 设计模式简介 什么是设计模式? 有那些设计模式? 模式的起源 模式的研究起源于建筑工程设计大师Christopher Alexander的关于城市规划和建筑设计的著作。尽管其著住是针对城市规划和建筑设计的,但是实际上使用于所有的工程设计领域,包括软件开发设计领域 软件设计模式的发展由来 1987,Ward Cunningham和Kent Beck用Smalltalk作用户界面设计。利用Alexander的理论发展出有5个模式的语言 1991,Jim Coplien收集C++语言的成例(idioms),成例是模式的一种,发表了《Advanced C++ Programming Styles and Idioms》 软件设计模式的发展由来 1990~1992,GOF(Gang of Four)的成员开始收集模式的工作 1993.8,Kent Beck和GradyBooch主持召开了第一次关于模式的会议 1995,GOF发表了《Design Patterns-Elements of Reusable Object-Oriented Softeare》一书,开创性著作 设计模式的分类 创建模式(Creational Pattern) 结构模式(Structural Pattern) 行为模式(Behavioral Pattern) 创建模式 创建模式是对类的实例化过程的抽象化,其中主要有: (1)工厂(Factory)模式:简单工厂,工厂方法,抽象工厂,单例,多例 (2)建造(Builder)模式 (3)原型(Prototype)模式 结构模式 结构模式描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构。主要有: (1)适配器(Adapter)模式 (2)合成(Composite)模式 (3)装饰(Decorator)模式 (4)代理(Proxy)模式 (5)享元(Flyweight)模式 (6)门面(Facade)模式 (7)桥梁(Bridge)模式 行为模式(1) 行为模式是对不同的对象之间按划分职责和算法的抽象化。其中有: (1)不变(Immutable)模式 (2)策略(Strategy)模式 (3)模版(Template Method)模式 (4)观察者(Observer)模式 (5)迭代子(Iterator)模式 (6)责任链(Chain of Responsibility)模式 行为模式(2) (7)命令(Command)模式 (8)备忘录(Memento)模式 (9)状态(State)模式 (10)访问者(Vis

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