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数据结构3章 栈队列
第3章 栈与队列 栈和队列是两种特殊的线性表。与线性表一样,栈和队列的数据元素之间具有顺序的逻辑关系,都可以采用顺序存储结构和链式存储结构;与线性表不同的是,线性表的插入和删除操作不受限制,可以在任意位置进行,而栈和队列的插入和删除操作受到限制,栈的插入和删除操作只允许在线性表的一端进行,而队列的插入和删除操作则分别在线性表的两端进行。 栈的特点是后进先出,队列的特点是先进先出,两者在实际问题中有着广泛的应用。 4.1 栈 4.2 队列 4.3 递归 3.1 栈 3.1.1 栈的定义 3.1.2 栈的抽象数据类型 3.1.3 栈的存储结构及实现 3.1.4 栈的应用举例 3.1.1 栈的定义 栈(stack)是一种特殊的线性表,其插入和删除操作只允许在线性表的一端进行。 允许操作一端称为栈顶(top),不允许操作的一端称为栈底(bottom)。 栈顶的当前位置是动态的,标识栈顶当前位置的变量称为栈顶指针。 栈中插入数据元素的过程称为入栈(push),删除数据元素的过程称为出栈(pop)。 当栈中没有数据元素时称之为空栈。 3.1.2 栈的抽象数据类型 1.栈的数据元素 2.栈的基本操作 栈的初始化,设置栈状态为空。 判断栈的状态是否为空。 判断栈的状态是否已满。 入栈:将数据元素插入栈中作为新的栈顶数据元素的过程。在入栈之前必须判断栈的状态是否已满,如果栈不满,则接收新数据元素入栈,否则产生上溢错误(overflow)。 出栈:取出当前栈顶数据元素,下一个数据元素成为新的栈顶数据元素的过程。在出栈之前,必须判断栈的状态是否为空。如果栈的状态为空,产生下溢错误(underflow)。 获得栈顶数据元素,此时该数据元素未出栈。 栈的接口StackInterface package ds_java; public interface StackInterface //栈的接口 { public boolean isEmpty(); //判断栈的状态是否为空 public boolean isFull(); //判断栈的状态是否已满 public boolean push(Object k); //k对象入栈 public Object pop(); //出栈 public Object get(); //获得栈顶元素,未出栈 } 3.1.3 栈的存储结构及实现 1.栈的顺序存储结构及操作实现 package ds_java; import ds_java.StackInterface; public class Stack1 implements StackInterface { //栈的顺序存储结构 private Object table[]; private final int empty=-1; //声明整数常量 private int top=empty; //top为栈顶元素下标 } 顺序栈的操作实现 【例3.1】 使用顺序栈的基本操作 2.栈的链式存储结构及操作实现 package ds_java; import ds_java.OnelinkNode; //引用单链表结点类 import ds_java.Onelink1; public class Stack2 extends Onelink1 { //栈的链式存储结构 private OnelinkNode top; } 链式栈的操作实现 链式栈的基本操作 【例3.2】 判断表达式中括号是否匹配。 判断表达式中括号是否匹配的算法描述 3.2 队列 3.2.1 队列的定义 3.2.2 队列的抽象数据类型 3.2.3 队列的存储结构及实现 3.2.4 队列的应用举例 3.2.1 队列的定义 队列(queue)是一种特殊的线性表,其插入和删除操作分别在线性表的两端进行。 向队列中插入元素的过程称为入队(enqueue),删除元素的过程称为出队(dequeue)。 允许入队的一端为队尾(rear),允许出队的一端为队头(front)。标识队头和队尾当前位置的变量称为队头指针和队尾指针。 当队列中没有数据元素时称作空队列。 3.2.2 队列的抽象数据类型 1.队列的数据元素 2.队列的基本操作 队列的初始化,设置队列状态为空。 判断队列的状态是否为空。 判断队列的状态是否已满。 入队:将数据元素从队尾处加入队列的过程。在入
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