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永恒之柱-游戏性画⾯与战⽃系统解析
《永恒之柱》是⼀款⾮常类似于博德之门的游戏,也是⿊曜⽯⼯作室
最新作 。从表⾯上看这款游戏是 《博德之门》继承⾐钵之作,实际上是
⼀款很有创新的游戏。今天⼩编就给⼤家带来⼀篇上⼿体验⼼得,从游戏
性与画⾯等⽅⾯来进⾏解析,希望⼤家喜欢。
【游戏介绍】
《永恒之柱》是⿊曜⽯的R P G 新作, 《永恒之柱》会为玩家提供⾄少6
个可选⾓⾊,玩家可从中选取5 ⼈作为同⾏者。当然,同伴的数量是不定
的,如果你愿意独⾏上路,⿊曜⽯绝对允许。游戏中的派别⾃由度相当
⼤,展 开你的想象⼒尽情发挥吧,不同同伴的加⼊也会让派别的风格产⽣
变化。
在 《永恒之柱》中,同伴不⽌改变战⽃战⽃风格,还对剧情产⽣影
响。他们会影响主⾓的判断,他们的背景和个性将使游戏展开不同的⽀线
。⽆论是对于玩家还是对于周围的世界,他们都具有极⾼的反应度。当
然,在战⽃中,⼏个⼈之间的组合会产⽣不同的效⼒,这就需要玩家权
衡,运⽤不同的策略来控制不同的组合。
% { p a g e - b r e a k | 游戏介绍|p a g e - b r e a k } %
【前⾔】
D N D 规则的游戏,诸如 《博德之门》 《异域镇魂曲》 《冰风⾕》等,
在⽼⼀辈的玩家这边,⽆论有没有玩过,总归是听说过 这些名字的。⽽这
些游戏全部来⾃⼀个在D N D 玩家群体中如雷贯⽿⼀样的名字:⿊岛。曾经
的精 的代名词,可惜由于经济原因,在2 0 0 3 年这个⼯作室就宣布解散,
⾃此不复存在。⽽往往伴随着这些出⾃⿊岛的游戏的评价就是:经典,隽
永,神作。虽然“ 神作” 这两个字,在今年已经变得越来越不值钱了,不过
在当年能获得如此的评价,是能够说明这些游戏在玩家⼼中的地位的。⽽
上⾯举例的三款游戏,其实都属于D N D 游戏,也就是“ 龙与地下城” 。虽然
在国内,D N D 游戏相对来说⽐较冷门,冷门到⼤陆出现的 《龙与地下城》
⽹游以极快的速度死掉且⽆⼈问津,但是在国外,⼀直都是有着较⾼的⼈
⽓的。时⾄今 ⽇,完全可以说D N D 代表了⼀种独特的游戏⽂化。
⽽ 《永恒之柱》这款游戏,就是由 《⽆冬之夜》 《地牢围攻》的开发
商⿊曜⽯娱乐出 的,也是⼀款原汁原味的D N D 游戏。虽然在国内,这种
规则繁杂,设定也⽐较繁琐的游戏,似乎不被⼤多数玩家待见,不过游戏
本⾝的 质绝不容否定。本作在去年就已经上市了体验版,相信喜欢 D N D
游戏的玩家也早就有⼀定的了解了,本篇评测也就相当于⼀个上⼿⼼得,
供⼤家做⼀个参考!如果有资深的D N D 粉丝,还请轻喷,哈哈。
% { p a g e - b r e a k | 前⾔|p a g e - b r e a k } %
【游戏画⾯】
如果是画⾯党,肯定会对游戏的画⾯有⼀些失望。客观的给⼀个评价
的话,本作的画⾯确实是有⼀些落伍的,虽然对于D N D 游戏⽽⾔,画⾯其
实已经被放到了⼀个相当偏后⾯的位置,但是在2 0 15 这个次世代开始井喷
的年代,玩家的眼光早已被各类光影⼤作养得刁钻,对这种2 0 10 年级别的
游戏画⾯,⾃然是会有颇多微词的。
刚刚进⼊游戏之后,如果是新玩家,肯定会觉得画⾯有⼀些奇怪。当
然⽼玩家的话,当然是再熟悉不过了。游戏采⽤了相当复古的2 D 4 5 度视
⾓,和博德之门做⽐较的话,某些场景的相似度甚⾄可以⽤10 0 % 来形容。
从这⾥多少可以看出⼀些⿊曜⽯对本作的坚持,那就是复古,和遵循传
统。到底是固步⾃封还是传承经典,就 由⼤家⼼中的那杆秤来评估了。
在这⾥倒是可以看出来⿊曜⽯的侧重点, 《永恒之塔》的画⾯虽然落
后,但是并没有达到影响游戏体验的程度,从另⼀个⾓度来看,就好像是
⿊曜⽯故意放低了在画⾯ 上的标准,将有限的资源投⼊到了其他⽅⾯。⽽
⼀旦抱着这样的⼼态再来看游戏画⾯,⼀切就变得合情合理了。游戏的贴
图质量不⾼,将⿏标滚轮缩放到最⼤,会感觉到有⼀些粗糙,并且⼈物模
型的动作也让⼈有⼀些失望,甚⾄会有⼀些玩 《暗⿊破坏神2 》的感觉。但
是视野拉⼤⼀些,又察觉不到任何不对的地⽅。
除此之外,环境与⾓⾊的互动实在太少,甚⾄草丛都不会因为⾓⾊的
踏⼊⽽发⽣⼀些颤动,但是在激烈的战⽃或者是探索之中,玩家到底会有
多在意这些东西呢? 将画 ⾯这种具有冲击性但是不能给游戏带来实际提升
的因素放在了⼀个正好让玩家可以接受的底线,这就是刹那对本作画⾯的
⼀个印象。当然,也不能就此来说因为画⾯不好,所以就是⼀款好游戏
了,这在逻辑上就说不通。总的
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