青少年沉迷网游应如何避免.PDFVIP

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青少年沉迷网游应如何避免

我国网络游戏用户超过5亿人 下 天 观 青少年沉迷网游应如何避免? 在争议声中,我国网络游戏 稿 特 · 用户超过5亿人。7月26 日举 行的中国国际数字娱乐产业大会 同期发布的报告显示,今年上半 年我国网游市场实际销售收入近 1000亿元,网游产业规模迅速壮 10 大。不过,能否有效解决“沉迷” 编 责 2 0 “戏说”“吸金”“抄袭”等争议问 1 : 7 喆 李 / 0 题,是高速增长的网游产业能否 7 / 2 版 排 7 顶起“荣耀”光环的关键。 红 四 期 袁 : 星 对 校 (资料图) : 志 宏 钟 焦点 : 1 焦点 :“戏说历史”会否让人迷惑? 2 越来越多青少年 三国演义、战国争霸、 随心所欲地涂抹和戏说。 对此,国家新闻出版广 沉迷网游 隋唐英雄等国人耳熟能详 九城公司副总裁沈国 电总局副局长张宏森表示, 的经典历史故事被制作成 定说,互联网娱乐内容会影 数字内容产业具有鲜明的 网易公司董事局主席丁磊在 网络游戏。不过,有些网络 响人们的心智发展及价值 导向意识和强大的思想塑 26 日的大会发言中表示,要用充 游戏随意改变历史情节的 观,因此开发者要对游戏策 造能力,关乎人民群众特别 满人情味的洞察,去发现用户的 做法引起争议。 划进行审慎评估,在不影响 是青少年知识汲取、文化引 真实需求,打造出有品位、有温 记者发现,一些网络游 娱乐效果的同时,避免误导 领和价值追求。越是传播 度的产品,为用户创造更多的愉 戏中的历史人物与传统文 用户对史实有错误认知。 面广、影响力大、覆盖能力 悦感。 化中的既定形象严重不 然而,另一方却认为, 强的数字产品和数字内容 然而,经常玩网游的网民马 符。有教育界专家表示,这 一款游戏不可能担负起那 企业,越要“吾日三省吾 赫认为,我国很多网络游戏令青 对于还没有接触历史的青 么大的文化功能。有人甚 身”,在文化责任上始终做 少年“沉迷”,正是因为它利用了 少年学生来说确实不恰当, 至说:“没有人会根据

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