飞猪控制台简易操作手册.docVIP

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
飞猪控制台简易操作手册

十步学会操作飞猪控台 ( V1.1 ) 第一步:对飞猪控台的初步了解; 操作面板介绍(重放区和编程区); 飞猪控台与其它控台不同的几个设计理念: 对灯具的水平、垂直、颜色、旋转速度、屏闪等参数是直接显示灯具实际数值,而不是使用DMX值或比例数值; 编程时采用相对数据记录,以便于在不同的场所改变灯具时使用相同的程序,从而节省编程时间;比如说灯具在编程时只记录用户编号,而与灯具类型和地址码无关; 具有标准的颜色盘拾色器和标准色纸,对于具有CMY混色功能的灯具可以方便快捷而又准确地找到所要的颜色; 控台内置灯库中已存储大量的主要厂家的灯库文件,可直接调用,同时也具有灯库创建功能,可以轻松方便地创建新的灯库; 使用可读写CD-ROM,U盘等存储工具读写灯光师的程序和及时更新控台软件(飞猪3还可以听CD音乐); 具有实时的PARK灯(屏蔽)功能,可即时屏蔽有故障的灯具而不影响整体的演出; 即时存储每一步,并可多次恢复、重做已执行的操作步骤,方便编程; 扩充性强,可同时用USB连接多台周边设备(如重放侧台、编程侧台、键盘等等),并可通过以太网用飞猪3PC,飞猪3,飞猪iPC组成大型控制网络; 飞猪3平台的所有控台程序通用,包括飞猪3,飞猪IPC,飞猪3PC,野猪ROAD HOG等控台的程序全部通用; 在控台上具有中文帮助说明书,可即时查阅。对于全面地深入了解控台功能和初学者来说是一个非常好的工具。 第二步:连接电源线和信号线并开启控台: 连接好控台的电源线、信号线和相关扩展器的连线,按控台的电源开关(控台电源开关在控台后板左侧,飞猪IPC和野猪控台具有热启动按钮),启动控台和相关扩展器电源。 第三步:开始创建一个新的SHOW; 打开控台电源开关,会出现控台开启窗口,有以下提示: 开始一个新的SHOW(Launch New Show)? 开始一个已存的SHOW(Launch Existing Show)? 连接到网络表演当中(Connect To Show)? 选择“Launch New Show”,开始创建一个新的Show,进入下一个视窗: 给新的Show命名(按Set键调出键盘写入Show文件名); 选择灯库版本(一般选择控台提示的最后一个即最新版本灯库,灯库最新最全),按Finish(完成)进入新的SHOW。 第四步:配接灯具 (选择在SHOW中你想要的所有灯具设备类型和数量) 按Setup-Patch-Fixture Schedule打开灯具窗口(或按“OPEN + Fixtures”键打开): 选择灯具品牌,点击“+”号展开表单,找到所需灯具设备类型; 按Set键提示输入灯具的数量; 按控台上的数字键输入灯具的数量,然后按Enter键确认; 重复以上步骤,完成所有需要配接的灯具和数量; 点击OK完成配接; 第五步:为灯具设定用户编号和配接地址码: (注意:这一步非常重要!是灯具编程的基础,也是系统搭建的前提) 设定用户编号、配接DMX地址码、产生编组、自动素材库的建立等功能: 为灯具分配用户编号:如果选择多个品牌的灯或多种设备类型时在设备表中会有多组带’*’号的数字(表示数字重叠),这时需要对灯具进行相应编号以保证每一台灯具都有唯一用户编号。 同时按Open + Fixtures按键,打开设备窗口(Fixture Window); 按轨迹球(鼠标)选中一组带’*’号的灯组(从上往下的顺序); 按 Set键(输入数字(例如10……20); 依次至所有灯组都有唯一的编号(注:最好是在灯组编号前对整个演出所用的灯具有一个整体的编排,以便于记忆和编程); 例如:选中Giotto spot400的灯组 (Set (11 (Enter则spot400的灯组编号设定为11--18;选中Scroller Dimmer灯组(Set (20 (Enter 则此灯组编号设定为20—29; 为灯具配接DMX输出口和地址码(Patching the Fixtures): 选择要配接的灯具(一般用数字键盘选择用户编号或灯组号)。 如:11(Thru(18 则选择SGM的Giotto spot400的8台灯; 按Patch@(或按“@”键)打开配接窗口(Fixture Patch); 选择一个DMX处理器及输出口(出现高亮); 按数字1(Enter 则可以自动配接8台灯的DMX地址码(从1到160); 可以用相同的方法配接剩余的灯组。例如:1(Thru(10(@--161是配接Robe ColourSpot1200EAT 的10台灯。 在配接完成后,按“Auto Palettes”按钮,把所有配接灯具的素材自动存放在相应的素材库里面(灯组、颜色轮、图案轮、效果轮、初始位置等),方便编程时调用。 第六步:调用

文档评论(0)

dajuhyy + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档