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用Flash MX制作研究性课件——平抛物体的运动.pdf
第26卷第l期 物理教师 Vd.26No.1
2005年 PHYSICSTEACHER (2005)
·现代教学技术·
用FlashMX制作研究性课件
——平抛物体的运动
罗贤辉
(南京市第九中学,江苏南京210018)
平抛物体的运动是运动学中最重要的内容之一, 完成以上各步骤后效果如图1,其它说明或修饰
教学中不仅要揭示物体水平与竖直方向运动的性质, 部分,教师们可以根据需加添加.
还要能动态地揭示位移及速度矢量的变化特点,从而
更深层次地揭示物理规律.与展示性课件不同,研究性
课件主要通过交互作用来改变外界条件或突显关键部
分,从而达到研究的目的.
需求分析:
①课件应能动态绘制出物体运动的轨迹、位移矢
图1 图2
量、速度矢量及其分量;
程序部分的编写:
②模拟频闪照相实验;
1.在主场景的时间轴上新增加一层并改名为
③通过改变初速度来控制运动.
action,专门用于编写程序,这是一个好习惯,便于程序
界面部分的制作:
的管理.写好程序的时间轴如图2.
1.启动FlashMX设置影片颜色为灰色#999999,
2.在action层的第一帧写入以下程序:(∥之间的
大小为920px×500px.
内容为注释)
2.新建一个小球影片剪辑,用椭圆工具在中央画
∥画网格线,先画竖直,后画水平.∥
一个大小为13px×13px的圆,放射状填充增强立体
感.并从库中拖入场景中,命名为ball,坐标为(50,
一∞Ⅺt.net.1ine.Style(1,Oxffffff,50);
50).
3.新建一个箭头影片剪辑元件,画一个大小为
一H斌.net.rmveTo(w,50);
14px×8px的箭头,填充色为红色,注意使箭头的尖端
一删.net.1ineTo(w,540);
位于注册点.在库中更改其链接标识符为“a.rrow”.
}
4.新建一个圆点影片剪辑元件,在中央画一个大
for(varf=50;f=540;f+=10){
小为3px×3px的白色的圆,在库中更改其链接标识符 一删.net.moveTo(50,f);
为“d”.
一瑚t.net.1ineTo(680,0;
5.从公用库中拉入三个按钮(也可以自己做)到场
}
景中,并分别修改为“播放”、“暂停”、“复位”用来控制
3.在action层的第二帧写入以下程序,这是本课
主动画.
件的主体部分.
6.从组件窗口中拉人四个
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