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第26卷第l期 物理教师 Vd.26No.1 2005年 PHYSICSTEACHER (2005) ·现代教学技术· 用FlashMX制作研究性课件 ——平抛物体的运动 罗贤辉 (南京市第九中学,江苏南京210018) 平抛物体的运动是运动学中最重要的内容之一, 完成以上各步骤后效果如图1,其它说明或修饰 教学中不仅要揭示物体水平与竖直方向运动的性质, 部分,教师们可以根据需加添加. 还要能动态地揭示位移及速度矢量的变化特点,从而 更深层次地揭示物理规律.与展示性课件不同,研究性 课件主要通过交互作用来改变外界条件或突显关键部 分,从而达到研究的目的. 需求分析: ①课件应能动态绘制出物体运动的轨迹、位移矢 图1 图2 量、速度矢量及其分量; 程序部分的编写: ②模拟频闪照相实验; 1.在主场景的时间轴上新增加一层并改名为 ③通过改变初速度来控制运动. action,专门用于编写程序,这是一个好习惯,便于程序 界面部分的制作: 的管理.写好程序的时间轴如图2. 1.启动FlashMX设置影片颜色为灰色#999999, 2.在action层的第一帧写入以下程序:(∥之间的 大小为920px×500px. 内容为注释) 2.新建一个小球影片剪辑,用椭圆工具在中央画 ∥画网格线,先画竖直,后画水平.∥ 一个大小为13px×13px的圆,放射状填充增强立体 感.并从库中拖入场景中,命名为ball,坐标为(50, 一∞Ⅺt.net.1ine.Style(1,Oxffffff,50); 50). 3.新建一个箭头影片剪辑元件,画一个大小为 一H斌.net.rmveTo(w,50); 14px×8px的箭头,填充色为红色,注意使箭头的尖端 一删.net.1ineTo(w,540); 位于注册点.在库中更改其链接标识符为“a.rrow”. } 4.新建一个圆点影片剪辑元件,在中央画一个大 for(varf=50;f=540;f+=10){ 小为3px×3px的白色的圆,在库中更改其链接标识符 一删.net.moveTo(50,f); 为“d”. 一瑚t.net.1ineTo(680,0; 5.从公用库中拉入三个按钮(也可以自己做)到场 } 景中,并分别修改为“播放”、“暂停”、“复位”用来控制 3.在action层的第二帧写入以下程序,这是本课 主动画. 件的主体部分. 6.从组件窗口中拉人四个

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