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合金装备5:幻痛山猫静静等角色分析通关心得
合⾦装备5 :幻痛-⼭猫静静等⾓⾊分析通关⼼得
《合⾦装备5 幻痛》想必⼤家都玩通关了吧,对游戏中的⾓⾊⼤家都有
什么看法 ,下⾯为⼤家带来m s g h u s t 分享的 《合⾦装备5 幻痛》⼭猫静静
等⾓⾊分析及通关⼼得,⼀起来看看吧。
先上图为证,翔⾊斯内克,全S
我的主⼒⼩兵,奔跑拳技能很好⽤,可惜唯⼀⼀个S + + 战⽃技能的⼠兵
是男的
也许很多⼈还不知道有这么⼀个烟雾弹纸箱,损毁后⼤量烟雾,如果
戴着它冲向敌⼈甚⾄可以免除⼀次警报
怎么解锁 ?全地图快递点打开即可。
% { p a g e - b r e a k | 全任务S 达成|p a g e - b r e a k } %
个⼈感受及想法
先说个好笑的事,很久以前我并不知道有个叫“ 合⾦装备” 的游戏,我
只知道“ 合⾦弹头” ,直到我的⼩学死党给我安利了M G S 2 ,我才明⽩原来
这是两个游戏。
我玩过的系列作品按顺序是 M G S 2 - M G S 4 - M G S P W - M G S :R - M G S
M G 时代和M G S 1靠视频补完了,M G S 3 玩了⼀半,碟挂了,剩下的视频补
完。
⾃从全球游戏产业发展起来,我们作为玩家已经成为了最幸福的⼀群
⼈— — 总是有太多的期待,太多的惊喜,⽽最让⼈激动的,莫过于苦等多
年的作品拿到⼿上的那⼀瞬,我到现在都不敢相信竟然M G S 发售⾄今竟
然都已经⼀个⽉了。
废话少说,先给我的感觉分:满分10
画⾯表现 9
系统表现 9
游戏性 13
故事性 7 + 3
⾳乐 9
总评 10
画⾯⽅⾯:
作为最早基于X 3 6 0 P S 3 平台开发的游戏⽽⾔,M G S 在画⾯上并没有
太多突破性的地⽅,2 0 13 年时让⼈震撼的画⾯感到了2 0 15 年已经失去了当
时的冲击⼒,不过跻⾝⼀流仍然没有问题。F O X 引擎在物理效果⽅⾯⾮常
呵呵,就本作来看,贴图,材质上也不太理想,甚⾄连作为重点的枪械都
有些许瑕疵。不过,让⼈⾝临其境的光影,着重加强的⼈物⾯部效果使得
整个游戏在画⾯“ 叙事⼒” 上超越了⼤多数的游戏,虽然流程不太长,但依
然给⼈以“ 电影化游戏” 的感觉。
系统⽅⾯:
你们都说K O N A M I 搞氪⾦,要坑,但单机部分显然并没有多⼤影响,
成就也跟F O B 模式没什么关系,我是觉得这次很厚道了… …本作的系统⾮
常庞⼤⽽完善,⼈性化设置也很棒,说完美不为过,但是最后那1分我没
给,原因在于两点:
1 :主基地只有个外⽪⼦,第⼀眼让⼈感动完了之后转⼀转,空空如
也,并没有多少有意思的互动… …你好⽍加个实弹打靶什么的啊 !
2 :静静的离开,这个系统在最后的最后缺失了⼀块。我通关后反⽽玩
不到这么⼀⼤块内容了,可以剧情上⼈⾛了,系统上留下,或者搞个什么
狙击骷髅代劳都⾏啊,这到了最后反⽽减少我的玩法?
游戏性⽅⾯:
什么是沙盒?给你⼀池⼦的沙,给你搭个世界,世界⾥有很多设计好
的玩具,想玩啥玩啥,这种游戏是⽼滚式;我在在沙池⾥搭好⼀个世界,
然后你按我的设计来玩,⾄于从哪⾥开始,则交给你,这种是G TA 式。那
么幻痛是怎样的⼀种沙盒 ?
要说起来,幻痛的任务其实极度单调,1 :杀⼈/ 抓⼈ 2 :救⼈ 3 :破坏
某东西 4 :?
但是玩家们却可以讨论个不停,他们交流的不是我玩了什么,⽽是
我“ 怎么玩” 的。世界被设计好了,⽬标也设计好了,余下的则交由玩家⾃
⼰来设计。所以有的⼈玩起来像⼤⽚,有的⼈玩起来像⼩学⽣打C F ,有的
⼈玩成细胞分裂,有的⼈玩成盟军敢死队。即使是不要消⾳器的⽕拼玩
法,只要动作够快,让敌⼈搞不清你的位置,仍然有拿S 评价的可能,倒不
如说全杀⼊S 评价玩法才是本作最有挑战性最能体现⽔平的玩法。⽽看看⽼
滚和G TA ,在你开始⼀个篇章之后,它们反⽽不是沙盒了。
但是问题仍然是有的,M G S 给我们提供了很多的玩法,但不代表它
们全都很有意思,玩家最后还是会固化在⼏个玩法上,⽽且并不是随随便
便就能玩得舒服,毕竟如今,还怀着躲猫猫情怀的玩家已经没剩多少了。
故事性⽅⾯:
说本作是系列剧
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