笔记Rhino3D工业级造型与设计课件.docx

笔记Rhino3D工业级造型与设计课件

笔记Rhino 3D工业级造型与设计第一章nurbs曲面改变控制点引力的方法:执行weight命令,默认引力范围0.1-10。引力数值越大,引力越强,曲面越接近于控制点。曲面的生成Loft放样 Sweep1 单扫 Sweep2双扫 Extrude挤出Extrudealongcrv沿路径挤出 Ribbon 偏移成面Planarsrf 平面曲线成面 Edgesrf 四边成面 Networksrf网格成面 Patch嵌面Pipe 圆管 Srfpt 角建面 Srfptgrid点云成面Plane 矩形面UV是两个方向的线团,编制曲面,这种UV方式最常用 。如:放样,扫掠,挤出 Patch属于吻合曲面:逼近所有采样点。第二章 曲线的奥秘和手工匹配技巧曲线的阶数:点数比阶数大1,连续性比阶数小1 2.4 简单调整G1和G2的方法A 1/2点保持在一条直线上,决定曲线相切,1/2/3决定曲线G2连续B 如果要移动这三个点又不破坏曲率连续性,可以1 两端三个点同时移动,这样不会改变他们之间相对位置,因此不会破坏曲率。移动后,把5个点调整到同一条直线上,也可以使两条曲线达到G2连续。但这种G2是很特殊的情况,因为G2连续要求第3点的曲率相同,但如果数值同时为0,虽然达到G2连续,但相交处的曲线会因为太直而显得过于生硬,反而达不到平滑过渡的目的。因此不提倡如果曲线已经是G2连续,需要移动第3点

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档