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Otsu算法(大律法或最大类间方差法tsu最大类间方差法原理阈值将原图分成前景,背景两个图象。前景:用n1,csum,m1来表示在当前阈值下的前景的点数,质量矩,平均灰度后景:用n2, sum-csum,m2来表示在当前阈值下的背景的点数,质量矩,平均灰度当取最佳阈值时,背景应该与前景差别最大,关键在于如何选择衡量差别的标准而在otsu算法中这个衡量差别的标准就是最大类间方差(英文简称otsu,这也就是这个算法名字的来源)在本程序中类间方差用sb表示,最大类间方差用fmax关于最大类间方差法(otsu)的性能:类间方差法对噪音和目标大小十分敏感,它仅对类间方差为单峰的图像产生较好的分割效果。当目标与背景的大小比例悬殊时,类间方差准则函数可能呈现双峰或多峰,此时效果不好,但是类间方差法是用时最少的。最大类间方差法(otsu)的公式推导:记t为前景与背景的分割阈值,前景点数占图像比例为w0, 平均灰度为u0;背景点数占图像比例为w1,平均灰度为u1。则图像的总平均灰度为:u=w0*u0+w1*u1。前景和背景图象的方差:g=w0*(u0-u)*(u0-u)+w1*(u1-u)*(u1-u)=w0*w1*(u0-u1)*(u0-u1),此公式为方差公式可参照概率论课本上面的g的公式也就是下面程序中的sb的表达式当方差g最大时,可以认为此时前景和背景差异最大,此时的灰度是最佳阈值sb = 1*w2*(u1-u0)*(u0-u1)
算法实现1:
unsafe public int GetThreshValue(Bitmap image)
{
BitmapData bd = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), ImageLockMode.WriteOnly, image.PixelFormat);
byte* pt = (byte*)bd.Scan0;
int[] pixelNum = new int[256]; //图象直方图,共256个点
byte color;
byte* pline;
int n, n1, n2;
int total; //total为总和,累计值
double m1, m2, sum, csum, fmax, sb; //sb为类间方差,fmax存储最大方差值
int k, t, q;
int threshValue = 1; // 阈值
int step = 1;
switch (image.PixelFormat)
{
case PixelFormat.Format24bppRgb:
step = 3;
break;
case PixelFormat.Format32bppArgb:
step = 4;
break;
case PixelFormat.Format8bppIndexed:
step = 1;
break;
}
//生成直方图for (int i = 0; i image.Height; i++)
{
pline = pt + i * bd.Stride;
for (int j = 0; j image.Width; j++)
{
color = *(pline + j * step); //返回各个点的颜色,以RGB表示
pixelNum[color]++; //相应的直方图加1
}
}
//直方图平滑化
for (k = 0; k = 255; k++)
{
total = 0;
for (t = -2; t = 2; t++) //与附近2个灰度做平滑化,t值应取较小的值
{
q = k + t;
if (q 0) //越界处理
q = 0;
if (q 255)
q = 255;
total = total + pixelNum[q]; //total为总和,累计值
}
//平滑化,左边2个+中间1个+右边2个灰度,共5个,所以总和除以5,后面加0.5是用修正值
pixelNum[k] = (int)((float)total / 5.0 + 0.5);
}
//求阈值
sum = csum = 0.0;
n = 0;
//计算总的图象的点数和质量矩,为后面的计算做准备
for (k = 0; k = 255; k++)
{
//x*f(x)质量矩,也就是每个灰度的值乘以其点数(归一化后为概率),sum为其总和
sum += (double)k * (doub
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