暗黑破坏神3——104剑盾流野蛮人各类玩法终极攻略.pdf

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暗黑破坏神3——104剑盾流野蛮人各类玩法终极攻略

暗⿊破坏神3——1.04剑盾流野蛮⼈各类玩法终极攻略   经过近三周1 .0 4 ,我觉得对剑盾的理解相对过去版本产⽣了不⼩改 变。本帖主要 在1 .0 4 版本为什么要带盾,盾能给我们带来哪些好处, 随之能产⽣哪些玩法,有多少提升空间等内容。不同装备取向的⼈会有不 同体会,也欢迎各位剑盾爱好者分享⾃⼰的⼼得。   最重要的,是希望有更多的玩家能了解能喜欢新版本下的剑盾,体验 多样的玩法。   这不是⼀个竞速视频,所以我没有把全地图打完,只打了2 城墙、3 地 牢、杀戮战场、冰洞、桥、3 巨坑、5 塔、2 B O S S 。怕⽹络卡半夜两点爬起 来打了⼀遍录的,⼈⽐较迟钝,很多细节上没做好,所以打了3 4 分钟,⾃ ⼰平时打3 0 分钟内可以完成。这与现在的顶级效率是有差距的。   原因是跑速没堆满,伤害还偏低,主要前⼏天看到⼀个2 8 6 体能8 4 0 甲 的不朽⾐服10 E 起,⼀激动S H O W H A N D 结果中了,打乱了我的配装计 划,慢慢来吧,跑速2 4 伤害10 W 后打进2 5 分钟内应该还是可以的。   上⾯的视屏好像碰到的熔⽕远程怪⽐较少,再补⼀个,这个只从遣罪 塔开始,熔⽕远程碰到的⽐较多。   什么是剑盾   这是⼀个很笼统的概念,⼀般认为单⼿武器+ 盾牌的就是剑盾,因技能 选择的差别也衍⽣出很多分⽀。   剑盾往往还隐含了玩家对防御属性较为重视的配装思想和对能抗耐打 的追求。相⽐于别的职业喜欢S H O W 伤害,爆发,炫酷,剑盾玩家更喜欢 展现⾃⼰稳重 坚韧 可靠。正如游戏中主⼈公和⼥巫的⼀段对⽩:   ⼥巫:你在你的族⼈⾥算得上英俊么   B B : 我年纪是⼤了⼀点,不过依然⾝强体壮,这才是最重要的。   为甚么要带盾   最早选择⽤盾,是很单纯的为了⽣存,不带盾会死。⽬前版本提⾼⽣ 存能⼒依然是盾的功能之⼀,但这已经不是我们选择他的主要原因,选择 带盾不是因为抗不住。   我觉得1 .0 4 选择盾的主要⽬的有两个:   ⼀、从眼下看,带盾是为了获得更多的战术选择空间。有了这个空 间,就能创造更多的技能组合⽅式,将各种强⼤技能纳⼊b u i l d 中,以此提 ⾼战⽃⼒。   为甚么盾牌有这个功能,我们来看看盾牌相⽐副⼿武器或双持能有哪 些独特的属性。   格挡的功能:暴击、护甲、全抗、⽣命% 、M F 、技能加成、减伤、减 控等等,⾮常的多。我认为盾牌带来的战术变化最主要源⾃两个。   1 ) 暴击率   我们经常会⽐较带盾和双持⽐损失了多少爆伤多少攻速,这点暴击率 不够看。   但 ⽬前还没看到哪种打法必须要多少爆伤多少攻速的,这两属性只是 ⼀个收益的问题,不决定打法成⽴与否。暴击率影响就很⼤了,1 .0 4 ⼤量 耗怒技能被加强,怒⽓获得来源主要靠暴击产⽣。5 0 暴击,10 0 爆伤,跑 酷流 飞斧流 辟地流照样玩,10 暴击,10 0 0 爆伤,甚么也玩不了。   当然能获得暴击率的部位有很多,盾不是必须,选择他只是为了使依 赖暴击率的打法更容易成⽴。   2 ) 抗甲 格挡   任何b u i l d 研究的⽆⾮就是防御伤害回复三者,不管怪怎么削弱,⼀套 打法也必须考虑防御能⼒和回复能⼒的平衡。   区别只是⽤技能还是防御属性还是回复属性来平衡,⾼防御属性⽆疑 为技能选择和回复属性的堆积减轻了压⼒。这个带来的最直接变化就是可 以不⽤带战吼,从⽽多⼀个主动技能位置,这不是只盾牌这⼀个部位带来 的变化,前⾯说过,剑盾本⾝就包含了重视防御的思想,这在其他部位也 都会有体现。   这也不是剑盾的独有专利,世界第⼀等级蛮⼦双持也没带战吼,但不 管怎么说,带盾肯定更容易达到不带战吼的抗甲要求,不吼同抗甲下也是 带盾安全更有保障。选择他是为了使不带战吼的打法更容易成⽴。   除此之外盾的其他属性可以看做对全⾝整体属性的⼀种补充,1 .0 4 对 盾牌的属性上限做了增强。   ⼆、从长远看 带盾是为了在伤害⾜够时获得更多的安全性降低操作压 ⼒。   打个⽐⽅,⼈在没钱的时候都是⽤时间和健康去换钱,等你有钱了之 后,就不应该再想着牺牲更多的时间和健康去换更多的钱,反⽽应该倒过 来⽤钱去换时间和健康。   同样,当你伤害不够⾼的时候,会尽量牺牲防御能⼒换取更多伤害以 提⾼效率,将⾃⼰维持在勉强⽣存的边缘。   但当伤害⾜够⾼时,战⽃部分的时间已经被⾜够压缩,应该适当牺牲 部分伤害去换取防御,去换取更轻松的操作和更安逸的⼼态。只要保证牺 牲后依然⾜够就可以了。怎么样叫⾜够? 这和怎么样叫有钱⼀样,各⼈有各 ⼈⾃⼰的

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