作为场景的社交媒体对个体行为的影响研究——基于-安大合工大京东派福利社群-微信群.docVIP

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作为场景的社交媒体对个体行为的影响研究——基于-安大合工大京东派福利社群-微信群.doc

  作为场景的社交媒体对个体行为的影响研究——基于安大合工大京东派福利社群微信群 --第一章场景时代的社交媒体 第一节场景时代的到来 在互联网发展的早期阶段,流量是第一批互联网产品开发者所享受的福利。在最开始,流量等于新用户数,一个新兴的新媒体或是应用可吸纳这个产业中大部分的用户数。当基础服务类的应用形成垂直垄断局面之时,流量达到上限,而时间有限,这时的流量等于时间,占据更多的时间就可以占据更多的市场。然而现在整个互联网所有流量几乎都集中于主流基础服务应用,而鲜有流量的空间留给任何新生的应用。可以说,属于互联网流量批发的红利时代结束了,迅速登场的是社交关系,是基于更加鲜活的人格吸附所形成的人格连接,而这种连接基于的就是场景。 一、场景时代的概念 场景一词被人们谈及最多的是在影视或是戏剧语言里,场景指的就是戏剧或是电影中的场面,是在特定的时间、空间(主要是空间)内发生的有一定的任务行动或是因为人物关系所构成的具体的生活画面,相对而言,是人物的行动及生活事件表现的剧情内容的具体发展过程中的一个阶段性的横向展示。 梅罗维茨在撰写《消失的地域:电子媒介对社会行为的影响》时,电子媒介正是萌芽期,电视是那个时期媒介的代表。而放眼现在,己是互联网的时代,媒体也进行了一番革新。当场景一词进入到现如今的互联网领域,不仅有以往场景所包含的内涵及类别,更是常常表现为与游戏、社交、购物、营销等互联网行为相关,并通过支付场景完成闭环的应用状态,我们通常也可以称之为应用场景。 ..................... 第二节作为场景的社交媒体 一、社交媒体的界定 媒介即讯息是加拿大学者麦克卢汉对传播媒介在人类社会发展中的地位和作用的高度概括,对于整个社会而言,真正有意义、有价值的讯息不是各个时代的媒体所传播的内容,而是这个时代所使用的传播工具的性质、它所开创的可能性料及带来的社会变革。正如麦克卢汉所言,新媒体不仅改变了人们以往的传播活动,打破了大众传媒所营造的传播生态,让人们在传播过程中摆脱了传统媒体所带来的禁钢,更引发了前所未有的社会变革。社交媒体作为Web2.0时代新媒体的代表,吸引着社会各界的广泛关注,并对人们的思维范式、行为模式和生活方式等带来极大的影响与转变。 社交媒体是在Web2.0的理念和技术基础上发展起来的,基于用户社会关系的内容生产与交换平台,人们可通过使用社交媒体分享意见、见解、经验和观点,具有参与、公开、交流、对话、社区化及连通性的显著特征,现阶段主要包括社交网站、微博、微信、博客、播客等等。 根据2016年1月中国互联网络信息中心发布的《第37次中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至2015年12月,我国网民规模达6.88亿,全年共计新增网民3951万人。网络普及率为50.3%,较2014年底提升了2.4%。新网民的不断增长,让互联网与经济社会深度融合的基础更加坚实,社会民生各方面都受到了互联网的极大影响。互联网对个人生活方式的影响进一步深化,从基于信息获取和沟通娱乐需求的个性化应用,发展到与医疗、教育、交通等公用服务深度融合的民生服务。截至2015年12月,我国网民规模达6.20亿,较2014年12月増加6303万人,网民中使用上网的人群占比由2014年12月的85.8%提升至90.1%。随着终端大屏化和应用体验的不断提升,作为网民主要上网终端的趋势进一步明显。从基础的娱乐沟通、信息查询,到商务交易、网络金融,再到教育、交通、医疗卫生等公共服务,移动互联网塑造了全新的生活形态,潜移默化地改变着移动网民的日常生活。在移动终端、互联网、云计算、大数据等应用、技术的带动下,社交媒体发展态势良好。 ........................ 第二章场景移动:时空共在感的产生 第一节空间交织:虚实空间的融合 一、身体与在场脱离 主流传播学的时空观具有明显的时间偏向性,空间被视为传播的一种障碍,等待着被征服。能够跨越空间快速传播之功能被研究者们视为大众媒介的独特优势,以至于空间及相关元素如场景、地方等等几乎煙没不闻。场景元素一直被主流传播学研究所忽略,并缺乏场景意识,因此将面对面的实体场景与大众媒介的虚拟空间(甚至内容本身)混为一谈。 戈夫曼的拟剧论对于场景主义有着特殊意义,他用表演一词来指代个体持续面对一组特定观察者时所表现的、并对那些观察者产生了某些影响的全部行为。用前台来指代个体在表演期间有意无意使用的、标准的表达性装备。前台可分为两个部分,一是舞台设置,即场景部分;二是个人前台,可以随着表演者移动而移动,包括官职或官阶的标记、衣着服饰;性别、年龄、种族特征:身材和外貌;仪表;言谈方式;面部表情;举止等等。相当多的研究会忽略戈夫曼拟剧论的一个最重要的预设:嵌入在日常生活场景之中的面对面交流。所以,大众媒体所建构的虚拟空间中呈

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