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玩战天下的九十条锦囊妙计
玩战天下的九⼗条锦囊妙计
1 征服是不会消耗兵⼒的。。偶尔闪⼀下是因为你的将等级升了,兵
⼒补充到部队 去了。
2 你没有主公的情况下,属⾂给你贡献他每次征收⾦额的10 % ,否则
只有5 % 。
3 15 级前( 含15 级) 是不⽤征兵的。就算兵营 没兵,系统也会给你的
部队变满
4 3 5 级前( 含3 5 级) 征战失败是不扣令的。( 刷军团。占⽥矿,征服。攻
击除外)
5 每升⼀级只提升0 .6 个将星。
6 统影响普通攻防,勇影响战法攻防,智影响策略攻防
7 护旗⼿的成功率是靠R P 的,和装备,属性等⽆关。
8 演说家和⽕头军的效果是⼀样的。都是增加⼰⽅3 4 点⼠⽓,减少敌
⽅5 点⼠⽓( ⽕头军有失败率)
9 军功是逢7 满的。
10 演说家和护旗⼿出现闪避时因为阵法赐予了他们神奇的⼒量。。
1 1 除了10 0 级区互相迁移是3 ⼩时C D 。其他都是2 4 ⼩时的C D
12 转⽣第⼀要诀:主城= 将转⽣需要等级+ 9 ,适合于任何转
13 主城8 2 后,⼀定要纺织局升到8 2 才能纺织,织布价格与物价有关
14 请相信军功是永远不够的。不要拿军功去捐威望( 除⾮你在拼活动
排名,拿⾦币)
15 投资的C D 是3 ⼩时,威望= 投资繁荣点* 2 * 主城等级。
16 黄⾊的装备性价⽐不会⽐红紫装备⾼的,请确信这⼀点( 唯⼀的优
点:花同样的钱多⼏个兵)
17 太平术⼠的恢复⾎量和智⼒没有关系。和书,阵法,科技,等级有
关
1 8 荆棘术⼠的伤害是固定在敌⽅兵⼒的15 % ,和任何东西都没有关系
19 矿战中每次挖矿获得银币数= 主城等级* 15 0 * 所在矿坑的拥挤百分
⽐
2 0 任何战争开始后是可以直接F 5 刷新出去的。不影响任何结果
2 1 市场每升⼀级是会刷新交易量的。
2 2 驿站每升⼀级只刷新发队数量。
2 3 任何C D 都是有疲劳度的。所以C D 长的事情越早⼲越好( 凌晨5 点刷
新后)
2 4 早上起来发现建筑低了,那是被⼈打爆了,不是B U G 。军机处掉
了不影响已经提升的科技。
2 5 充值成V I P 之后,训练位和建筑位是需要⾦币买的
2 6 每个国家的军团和精英都是独⽴的。
2 7 策⼠伤害: ⽕ ⽔ 电。成功率相反: ⽕ ⽔ 电
2 8 每投资⼀次⼀个城池10 点繁荣。提升本国在该城池的1 % 占有率。
( 政治中⼼除外。他是最后的庇护所)
2 9 经济中⼼投资的效果加倍并不是威望加倍。⽽是占有率加倍。。投
资的威望是固定的
3 0 将的⾎成长是和招募价格息息相关的。1 块= 4 0 点⾎成长。少
10 0 0 减2 点
3 1 如果你不是准备长期在4 0 或者6 0 级区刷威望的。请不要死压级。
压级= 压死⾃⼰ ( 适度压点军⼯过渡就够了)
3 2 免战令牌是每天半夜12 点刷新的。开了免战令牌后主动去打⼈会消
除保护时间
3 3 被⼈打保护了或者使⽤了免战令牌是不能纺织的。
3 4 护旗⼿提升⼠⽓的极限时10 0 。战⿎是⽆限提升的
3 5 永远不要相信游戏 冲2 0 0 给2 ⾦⼦2 0 银⼦的事情,这个游戏
银⼦是不能送的。打击骗⼦
3 6 在没有⾦币的保护下,低于9 5 % 的不要随便去强化你的⾼等级装
备。浪费银⼦可耻! ! ! !
3 7 在银库快爆仓又找不到强化点的时候。可以适当委派。存点披风或
者马在仓库( 亏得钱当存保管费了)
3 8 仓库 带标志的装备是只能暂时存放7 2 ⼩时的。要记得处理! ! !
3 9 反击和抵抗的区别:别⼈攻击你出现抵抗。敌⼈受伤,你不受
伤。。出现反击。你和敌⼈都受伤。
4 0 ⼯⼈转⽣出现的属性是随机的。2 个⼯⼈的属性是可以叠加的
4 1 如果选某国家,发现不让迁移的话。可以先加⼊该国军团再迁移进
去
4 2 ⼤树底下好乘凉。加⼊⼀个好的军团对你的发展将是巨⼤的( ⽆论
是征收。⽥,威望等)
4 3 军营等级和义兵数量是息息相关的。1级兵营⼤概增加15 0 的义兵
4 4 转⽣是不⽤脱装备的,不⽤怕,装备的效果
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