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增持 ——维持 证券研究报告/行业研究/行业调研简报 日期:2014 年8 月12 日 行业:通信行业 关注家庭游戏平台型公司 张 涛 0211967 Zhangtao@  投资摘要 执业证书编号:S0870510120023 国内开始发力家庭游戏主机 除了XBOX ONE 和PS4 等国际一流家庭游戏主机,国内厂商也开始 基本数据 发力家庭游戏主机。游戏厂商联合相关的硬件大佬,打造自己的游戏 主机。中心九城发布自己的FUNBOX ,华为联合完美世界发布TRON, 小葱联合360 发布大酋长家庭游戏主机。目前这些安卓游戏主机从硬 件配置上无法与XBOX 等主机相比较,但是考虑到基于ARM 芯片的 开发速度,我们认为二代、三代安卓的游戏主机就会赶上目前主流游 戏主机的性能,而且安卓庞大的用户规模也会加速游戏内容商在安卓 平台上的游戏开发速度。 国内布局家庭游戏市场,以游戏分发平台为导向 国内的家庭游戏市场,主要以XBOX 和PS 为代表的封闭式的主机游 戏市场,和基于安卓系统的开放式游戏联盟市场,发展格局基本上在 复制智能手机和手机游戏的发展模式:打造游戏的分发平台和现象级 的游戏内容厂商成为产业链中最有价值的一环。在XBOX 和PS 主机 中,微软打造了围绕XBOX 的硬件、游戏整个的生态产业链,整个 系统相对封闭,其拥有相当数量的独占家庭主机游戏,希望主机与游 戏之间形成良性互动。另外一个基于安卓系统的家庭游戏的联盟,首 最近6 个月股价与沪深300 指数比较 先把智能手机上的游戏开始向家庭游戏平台上移植,同时安卓家庭游 戏主机迅速向XBOX 、PS 等主机的性能靠拢,同时用户的规模,迅 速吸引游戏开发商开发基于安卓的家庭游戏,这一发展模式在手游戏 上证明是成功可行的。 看中有线运营商的OTT 盒子 目前,国内厂商在家庭游戏上,主要在两个方面发力,一个在存量市 场,由于以前的机顶盒由于性能、标准的问题,游戏开发、匹配的价 值不大,但是由于有线运营商或者互联网发售的 OTT 盒子,由于性 报告编号:ZT14-CR04 首次报告日期:2014-6-25 能有了很大的提高,同时标准相对统一,其用户规模也较大,游戏厂 相关报告: 商开始向 OTT 盒子匹配家庭游戏,主要是手机游戏的移植,培育家 庭用户游戏市场。例如小葱、佳创视讯、金亚科技等都与有线运营商 合作,推广自己的基于 OTT 盒子的游戏平台。在此过程中,有线网

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