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单轨界面后期的音频效果处理(数字音频技术 adobe audtion 数字媒体第6章)
数字音频编辑Adobe Audtion3.0 第六章 Adobe Audition3.0 单轨界面后期的音频效果处理 第六章 在Adobe Audition3.0的单轨界面中进行后期的音频效果处理 6.1 Audition3.0效果器基础知识 6.2 改变波形振幅 6.3 降低噪音 6.4 延迟效果 6.5 时间拉伸/变速变调 6.6 消除人声 6.1 关于Audition3.0效果器的基础知识 一般地,库面板中的【Effects(效果)】面板(如图6-1)和菜单栏中的【Effects(效果)】菜单都可以为声音添加特效。 6.1 关于Audition3.0效果器的基础知识 为声音添加效果的一般步骤: 选择一段波形。(不选择,默认对整个音频应用效果) 调出某效果对话框,可以在预设列表中选择一种预设,或者直接调整具体参数。 预听当前的效果,如不满意,可继续调整具体参数。 调整好后,确定。 6.1 关于Audition3.0效果器的基础知识 如果要为声音同时添加多种效果,可以执行【Effects(效果)】|【Mastering Rack(控制台)】。 6.1 关于Audition3.0效果器的基础知识 在【Mastering Rack(控制台)】中,能够应用的效果必须是实时的。如果在库面板中和菜单中的效果名称后面有【process(过程)】字样,那么该效果就不是实时的 。 6.2 改变波形振幅 6.2.1 改变波形振幅 6.2.2 渐变 6.2.3 音量标准化 6.2.4 音量包络线 6.2.5 动态处理 6.2.6 多段压限器 6.2.7 电子管压限器 6.2.8 硬性限制(进程) 6.2.9 硬性限制 6.2 改变波形振幅 作用:改变音量大小 方法:执行【Effects(效果)】|【Amplitude and Compression(振幅和压缩)】|【Amplify(放大)】命令。 6.2 改变波形振幅 【Amplify(放大)】窗口 6.2 改变波形振幅 【预设效果】 6.2 改变波形振幅 淡入效果:使声音的音量由小逐渐变大 淡出效果:使声音的音量逐渐变小 选择开头的一小段合适的声音波形,执行【Effects(效果)】|【Amplitude and Compression(振幅和压缩)】|【Amplify/fade(振幅/淡变)】命令。 6.2 改变波形振幅 在弹出的【Amplify/fade(振幅/淡变)】窗口中,选择【Presets(预设列表)】中的【Fade In(淡入)】效果。 6.2 改变波形振幅 1.作用:快速把素材音量调整到某个指定水平。使用标准化进程可以快捷地将当前波形或选定的波形振幅值的最大值调整到最大电平0dB的规定值内。用这个功能可以将音频信号电平调到最大而不致于削波。这是现代音乐制作中一个常用的处理手法,通常用来补偿录制音频电平量过低的瑕疵。 2.原理:应用标准化过程效果器,将会自动侦测整个音频素材的最大音量电平,然后用最大化数值减去侦测到的最大电平数,利用得出的差值对音频素材进行提升或衰减。 6.2 改变波形振幅 3.操作方法: 执行【Effects(效果)】|【Amplitude and Compression(振幅和压缩)】|【Normalize(标准化)】命令。 6.2 改变波形振幅 注:大于100%的值可能引发削波而使音质变差,一般仅用于特殊情况。 所谓直流偏移就是一段录制的音频素材的波形信号中心线偏移到了零位线的上方。虽然人耳不能听辨出来这种波形与正常波形有什么明显的差异,但其会使后续的其他处理产生不正确的结果。(见“标准化案例音乐”) 6.2 改变波形振幅 “包络”(进程)效果器,其实就是为声音文件事先设置好的参数资料,在时间线上的变化。一个音频波形的音量包络,指的是这段音频波形在回放过程中,声音随时间的变化而产生的音量变化,也就是在播放的这一时间内,音量变化所抽象出来的一个线条。 因为声音是时间性的,因此建立一个坐标系,将横坐标定义为时间,将纵坐标定义为效果强度,而包络正好是上面的一条曲线。曲线上的某一个点,代表了某一个时间以及这一时间上某个参数的强弱程度。 6.2 改变波形振幅 方法:打开“包络案例音乐.wav”文件,执行“效果—振幅和压限—包络(进程)”命令,设置包络线。 包络曲线显示窗:在该窗中可以任意地调整曲线的形状, 添加节点:在曲线上单击 删除节点:拖动节点到显示窗外 平滑曲线:选中该复选框,可使曲线产生平滑效果。 复位:可使包络线恢复为默认音量大小的直线。 扩大:该参数决定纵坐标音量百分比的范围,默认为100%。 6.2 改变波形振幅 作用:动态处理效果器是通过减少放大器
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