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三国群英传7——如何一年统一全国.pdf
三国群英传7——如何⼀年统⼀全国
逸⼦简序:敝⼈乃三国群英传⽼鸟⼀只,⾃⼀代⾄六代罔⽆遗漏,已
有七年 ⽃经验,对于五六两代的精通程度颇为⾃信,竟堪⾃诩为独孤求
败。略有⼼得,不敢⾃专,遂逞⼜⾆之快,絮叨⼀篇,上则求⾻灰级⾼⼿
觅得⼀败,下则望给新⼿们美芹之献,⽂辞不佳之处只增笑⽿。
鉴于5 ,6 两代的相似性,吾便简述⾃⼰从五代开始的经历。
初涉三国群英五,对新系统的不熟悉使我花了⼀天时间( 现实中) ,对
兵种相克,征兵规则,特殊设定等等的探究,才由普通⾼⼿的⽔平升级为
变态⾼⼿,当时我以刘备为君主,武将等级多在约四五级,在黄河北,乐
陵西的狭⼩地域内,以约4 0 将,仅约6 0 0 兵,和董卓五个远征军团12 0 0 -
13 0 0 兵,袁绍8 0 0 - 9 0 0 兵,韩馥3 0 0 兵,袁术约2 0 0 兵游击转 ,同四倍于
我的军⼒周旋,终吞灭之,进⽽攘平四宇,横扫九州,以4 年两个⽉的时间
统⼀天下,且最⾼级的张辽等级为15 级。对于初次玩的⼈来说,这似乎难
以置信,然⽽稍作检讨,便发现⾃⼰的打法极不完善,忽视了许多该利⽤
的因素( ⽐如升级满技⾎,⼸将中路,后勤保障的窍门等,详见下⽂) 再加
上熟悉的过程所犯错误,4 年多的时间其实已经相当浪费了。
后来零零碎碎玩了⼀些,研究了⼀些新奇 术,另类打法,于是对当
年四年多才统⼀天下的效率,及武将级别之⾼⾮常不满,于是⽴志在不⽤
任何赖⽪招的情况下,创造⼀个最快统⼀的记录,在此,我对赖⽪招的定
义是,对⾃⼰过分有利,⽽使游戏失去乐趣和挑 的做法。主要包括:1 ,
修改; 2 ,使⽤秘技; 3 ,使⽤穿云⼸所带武将技剑轮舞;4 ,使⽤杀⽓腾腾加
噬⾎; 5 ,刷碑,刷神仙,刷中⽴怪; 6 ,捞沉船中的⽊铜铃,⼫兵苻; 9 ,利⽤
放武将技时⽆敌的b u g ; 8 ,其它。我的打法将在下⽂记述,在此先卖个关
⼦。最终以2 年1个半⽉统⼀,武将最⾼等级为10 级,我电脑⾥还保存有这
次快速统⼀的系列存档,每季度约两档,有意者可向我要。
6 代对后勤系统⼤有改进,⼤家不必让⼤量武将当千⾥输送的运兵队
了,⽽且城⾥没钱,还能拆防御设施来钱,这对我再次刷新快速统⼀的记
录极其有利。再加上冲城锤,机关兵,⽊⽜流马,猛虎等技,更⼤幅降低
了兵⼒消耗,使得我在游戏后期⼏乎在⼀刻不停的奔袭中度过,最后在第
⼗个⽉下旬打下所有城,打扫残兵花了约2 0 天,最后统⼀的⽤时为1 1个⽉
13 天。
侃完了 果,就该谈谈具体的技术性问题了,且听我⼀⼀道来。
术篇:
其中1- 4 只适⽤于五代,5 - 10 适⽤于5 ,6 两代,1 1- 14 只适⽤于六代
1 ,千⾥斩将。兵向⼀侧移动,将⾛中路,寻求单挑。此法地球⼈都知
道,便不多说。
2 ,诱歼敌将。若敌将强于⼰将,不可单挑,也可诱出,以兵歼之,操
作⽐诱兵稍难,需武将中路向前,⾄离箭楼约三马⾝时,不断交替按⿏标
左右键,控制时间和距离,对⽅武将⼀动,我将快退,否则开始劈箭楼,
很快会被对⽅逮住。
3 ,⼸将中路。由于五代的设计问题,只要⾃⼰持⼸武将和敌将不上下
移动,正冲过去必定瞄住敌将,初期兵少,野 时只需武将站前列不动,
敌千冲,我射穿中路兵,瞄住敌将,往往能像外科⼿术⼀般,兵不⾎刃,
擒将掳兵。攻城时敌将不动,我的曹植按1 的⽅法可稳灭吕布。若对⽅带远
程兵,则直到你把敌将打下马,对⽅都不动⼀动,被动等死。
4 ,⽚刻⽆敌。因放武将技或必杀技时,武将是⽆敌状态,因⽽值得利
⽤。在此声明,靠⽆敌的b u g 过 ⽇⼦的,这节就不⽤看了,那种赖⽪招我不
作讨论。我指的是,此法可利⽤暂时的⽆敌,打赢本⽆望获胜的单挑。⽐
如有⼀次,我的廖化和颜良p k ,敌⽅兵尽,我⽅兵离得太远,我只好让廖
化不断放连弩,虽然打不着⼈,但赢得的⽚刻⽆敌却使我把颜良打的满地
找⽛。
到了六代,游戏规则确定,绝⼤多数 ⽃单位攻击对象的选择都采⽤
就近原则( 冲阵例外) ,武将也不例外,他若前进,则会找就近的兵先打,
不可能直奔敌将了。敌我武将侧向移动的增加,也使⼸将中路不再可⽤。
⽽武将放武将技时⽆法进⾏普通攻击,也使⽚刻⽆敌⽆利可图。
但是,游戏规则的改动,可以毁灭⼀些既成 术,却⽆法抑制⼈民群
众创造 术的能⼒。下⾯便列举⼀⼆:
5 ,诱敌出洞。对⽅远程兵固守不出,我将则避其射程范围,侧向靠
近,见敌出洞则退,以兵进,灭之,则箭塔之苦可避。
6 ,⼀字长蛇,固若⾦汤。这是最有利于防守,把损失降到最低的站
位。让所有兵下移,在底端排成⼀
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