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光晕2——初玩心得
光晕2——初玩⼼得
⾸先感谢某位发明地图改名破解法的朋友,太有才了,微软的顶级在
线激 防线就这么被打破了:) 这⼏天有空就玩它,终于⽤普通模式通关
了。本来不想对这么⽼的功成名就的游戏发表太多评论,但鉴于前⼀段不
知为什么h a l o 2 成了过街⽼⿏,不但被称为L J 游戏,还要被除名出经典f p s
游戏区,我觉得如果不说⼏句客观的话,恐怕会有更多⼈会被误导,但我
是不会对完全不了解的东西妄加评论的,所以等到通关了才来写⼀点。
我去年才玩了h a l o 1 。以前其实也下过,还不⽌⼀次,但每次⼀没玩完
飞船就觉得索然⽆味,再加上9 2 0 0 显卡好像跑起来很吃⼒,画⾯也不怎么
样,就删除了,⼼⾥总奇怪为什么这样⼀个游戏受那么多⼈推崇,可能只
是多⼈模式⽐较好吧。最后⼀次才下定决⼼,坚持玩下去,终于出了飞船
落在了h a l o 上,那湖光⼭⾊顿时让我眼前⼀亮。然后上了第⼀辆疣猪号,
我才真正开始体会到h a l o 的感觉,然后就不可收拾⼀直通关( 不过后来还是
作弊了,惭愧) 。现在回想起来,像h a l o 这么爽的f p s 游戏,我的确还真找
不出⼏个。
h a l o 的画⾯其实很⼀般。同为x b o x 上的r i d d i c k ,d o o m 3 等,画⾯的技
术⽔平均远超h a l o :动态光影,法线贴图,⽽h a l o 只⽤了⼀些只有d x 8 ⽔
平的材质漫反射、⽔⾯折射、凸凹贴图,h a l o 2 ⾥有⼀些b l o o m 效果、景深
效果,但总体来讲画⾯⽔平只是中等。
h a l o 的移植⽔平不⾼。h a l o 1 的要求远⾼于同等画质的游戏。h a l o 2 虽
然总体来讲要求跟画⾯相符了⼀些,但在某些场景帧率低得出奇( 参见我那
张8 8 0 0 g t s 地铁屋⾥帧率12 的截图,还有后⾯的某处森林⾥帧率甚⾄只有
个位数) ,其移植⽔平低于k o n a m i 的移植游戏和三国⽆双系列。
h a l o 2 绑定v i s t a 的⾏为是完全的M S 商业策略,靠游戏⼤作推动v i s t a 游
戏平台⼤战略( ⽽不是简单地卖v i t s t ,g a m s f o r w i n d o w s 是m s 抗衡 ⽇本
游戏机业的武器) 。明眼⼈都看得出当前的游戏d x 10 能实现的d x 9 都能实
现,⽽h a l o 也不超出d x 8 . 1 的⽔平。
但是!定义⼀个好游戏是只看画⾯,或者只看技术⽔平⾼低,或者商业
运作吗? 特别是移植度和商业运作,这些⼏乎跟游戏⽆关,⼀个好游戏可以
移植到很烂,但游戏还是好游戏。h a l o 的画⾯很讨巧。虽然画⾯技术其实
不⾼,如果去表现⼈熟识的⾃然界的东西,⽐如森林、⼈物、⽣ 场景,
感觉很差的( 能表现这些的都是硬派技术游戏,⽐如f a r c r y ,q u a k 4 ,
h l 2 ) ,但这游戏表现的内容恰恰是光怪陆离的外星城市、⼩怪物和远古智
慧⽣物的遗迹。设计这样的画⾯是很考美⼯功底的,我觉得h a l o 虽然做得
说不上完美,但也不错了。这⾥就有⼈骂说建筑奇形怪状,设计的完全没
有可⽤度( 没厕所? ) ,怪物奇形怪状五颜六⾊。但是请注意,要想象出⼀个
架空的世界谈何容易,鲁迅说过⼈们能想象到的⿁怪也⽆⾮是三个⿐⼦七
条腿,还是要有⿐⼦有腿。总体来讲,h a l o 世界设计的神秘,有⽓势,也
就基本合格了,谁又能说哪种的星盟的⼈物城市设计才算是完美呢? 在这样
的幻想游戏⾥,美⼯的责任更重要的是在游戏中的风格统⼀。精英战⼠的
头盔,枪械,和载具,都有⼀个长圆光滑的外壳。⼩罗罗胆⼩可笑,精英
善战平衡,b r u t ⽪厚但没有能量盾,⼀眼就看得出某个兵种属于哪⼀阶
层。所以总体来说h a l o 的画⾯感觉上是很好的。
游戏其他地⽅⼏乎处处都是优点。我⽐较重视剧情,⽽h a l o 的剧情,
特别是⼀代,很引⼈⼊胜。那种危机降临的压迫感,对解开秘密的好奇,
发现真相后的惊讶,⼠官长的英雄主义⽓概,都让⼈放不下来。游戏表现
⼿法很⼤⽓,⼤场景画⾯的运⽤,随场景变化的交响⾳乐的渲染,营造出
紧张又不⾄于压抑的⽓氛。经典段落就是h a l o 1 的最终爆破,真的玩得⼈激
动到发抖。战⽃场景的设计有张有驰,不会让⼈感到太累,或者太⽆聊。
游戏中不乏爆爽的⼤范围战⽃场景,也不乏要动点脑筋,隐秘⾏事,远程
狙击或者背后
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