《三国志13》羁绊地图战斗等玩家感评及改进建议.pdfVIP

《三国志13》羁绊地图战斗等玩家感评及改进建议.pdf

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《三国志13》羁绊地图战斗等玩家感评及改进建议.pdf

《三国志13》羁绊地图战⽃等玩家感评及改进建议    《三国志13 》⼤家已经上⼿好⼏天了,对于游戏有什么满意或不满意 的地⽅ ,下⾯为⼤家带来 《三国志13 》羁绊、地图、战⽃等玩家感评及 改进建议,⼀起来看看吧。   其实作为游戏的玩家评论与评价,相信这⼏天⼤家已经见了很多了   基本都是以吐槽为主。通说来看,槽点的重合度很⾼。我始终认为, 当⼤部分玩家都对游戏的某⼀个部分有着共鸣版的槽点时,就说明游戏的 这个部分确实存在着问题。    ⽬前来看,问题还不少。   作为三国志系列的死忠,说实话,从五代玩到⼗三代的我对于本作也 确实有着不⼩的失望之情。在我看来,三国志13 ⽬前⾯临的问题,不是画 ⾯上的简陋,不是引擎上的陈旧,⽽是诸多游戏设计上的硬伤与玩法上的 简陋单调。   ⽽对游戏公司⽽⾔,画⾯和引擎上的问题才是需要砸钱改进硬伤,⾄ 于游戏设计与玩法这种需要⽤⼼策划研究的⼈智型部分,出现如此多的问 题,只能说明这个团队对于三国志13 这款游戏的不够认真抑或是匆忙搪 塞。我甚⾄怀疑三国志13 在上市前并没有经过很多的测试与改进研讨。三 ⼗年之作,硬⽣⽣的跳票到了三⼗⼀年,却依然能在游戏中看到明显的赶 ⼯痕迹,难免会让玩家感到失望。   不过失望之余,其实也不⽤太多的苛责光荣,说实话,能见到3 13 的问 世对我来说已经算是个意外之喜。在这个策略类这个游戏类型愈加⼩众的 今天,光荣对三国志系列能否赚钱并不抱太⼤期望。三国志历代⼀来都是 只有⼗⼏万套的销量,就连我们⼜中所说的亲⼉⼦信长系列,近⼏年也没 有超过2 0 万的销量。这在当今百万销量⼤作频出的年代,⼏乎可以说是杯 ⽔车薪。是啊,这个年代,做动作类游戏或是其他热门的⼤作类型才是游 戏圈的风向。可能三国志13 加上p k 版卖上⼀年,也不过就⼗⼏万的销量。 ⽽同为光荣旗下的海贼⽆双,⾸周销量就能达到六⼗万套,因此三国志13 的粗糙简陋,对光荣这个商家⽽⾔,也算是正常的。   ⾄于我,对这代的画⾯和战⽃模式还算满意,诸多的槽点都在最省钱 的游戏设计上⾯了,所以才有了写这篇评价的想法。作为死忠,⽆论是洗 ⽩还是纯吐槽,我认为都是相对不客观的,3 13 的优点有么? 有。缺点 ? 很多。就如同我们⾯对⾯评价⼀个⾃⼰关⼼的⼈,指出了他的缺点,实际 上内⼼⾥是希望它能够在后续进⾏改正。相信我们这些玩家也是如此,在 3 13 吧巨⼤的吐槽氛围下,P K 版似乎成了最后的救命稻草。我这篇评论, 会根据现实的情况,在评价之后写出应该如何改进,怎样改进的建议。尽 管我知道光荣永远都不会看到。。。   说了这么多,下⾯就从⼏个⽅⾯正式来评价了,边想边写,诸君勿 催。   游戏特性⽅⾯   淡薄的R P G ,⽆事可做的⼀座空城   其实在游戏到⼿游玩过不久,我就有着这种想法:如果⽤3 10 的r p g 模 式+ 3 13 的战⽃+ 3 1 1 的宏观地图⾏进模式,那么这代就可以称之为三国志历 代⼀来的集⼤成之作了。   然⽽似乎是三国志13 的制作团队太想抛弃过去的模式,却又找不到如 何创新改进的点。因此就导致了⽬前的三国志13 ,虽然打着r p g 武将扮演的 旗号, 虽然宣传着百花缭乱的⼈⽣剧,但在游戏中,这份⼈⽣浅薄的可 怜。   1 、设施⽅⾯   设施⽅⾯整座城市能够进出的地点只有会议厅和⼤街,如果不领任务 的话,其他地点都是⽆法进⼊的。⽽城墙除了下野外没有发现有什么其他 的功能。这就导致了,在野模式基本没有任何可以玩的要素。⽽仕官之 后,除了忙碌于接任务外,并没有其他可以让玩家产⽣丝毫代⼊感的r p g 元 素。与其他武将的互动少的可怜,⽽类似3 10 的各种剧情要素和意外事件也 ⽆从寻起。玩家像⼀个忙碌⼯作的机器⼈,提案— —做任务— —等时间度 过— —报告,全程如此。⽆论你是关⽻还是黄皓,没有任何的分别。少的 可怜的设施也让全国的所有城市,除了外观上的不同外没有任何区别。你 每天只能做的就是,数着时间,看着⾃⼰的任务条⼀点点耗尽,像⼀个可 怜的对着屏幕发呆的死宅。   2 、事件⽅⾯   除了特定触发的历史事件外,其他基本⽆。做任务时偶尔能触发⼏个 单挑⾆战,也是令⼈索然⽆味。你⽆法去各地与百姓攀谈,也⽆法发现当 地的特⾊和有趣的见闻。所谓的⾓⾊扮演,不过是⼀个⼈孤独的做任务。 ⼤同⼩异的城市,⽆事件⽆剧情的城市,让你根本没有去探索各地的乐 趣。   3 、羁绊⽅⾯   百花缭乱的⼈⽣剧,光荣是这样宣传的。根据历代销量来看,主打⾓ ⾊扮演的7 、8 、10 代销量都是不错的,反⽽是回归君主模式1 1代和12 代分 别在销量

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