GPU三维图元拾取_张嘉华.pdfVIP

  • 10
  • 0
  • 约1.97万字
  • 约 7页
  • 2017-08-22 发布于天津
  • 举报
GPU三维图元拾取_张嘉华.pdf

2009 年 工 程 图 学 学 报 2009 第 1 期 JOURNAL OF ENGINEERING GRAPHICS No.1 GPU 三维图元拾取 张嘉华, 梁 成, 李桂清 (华南理工大学计算机科学与工程学院,广东广州 510640 ) 摘 要:探讨了两种在 GPU 上实现三维图元拾取的方法。第一种方法与场景几何 无关,通过将坐标信息和对象面片指针绘制到一张 Render Target 型浮点纹理实现三维对象 拾取。第二种方法是场景几何依赖的,对逆变换到世界空间的拾取射线与各个几何图元在 Geometry Shader 下逐一求交。上述方法经过实验能够在约半帧时间内拾取几何图元的指针 信息和坐标信息,达到与屏幕像素大小同等的精确度。 关

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档