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- 2017-08-22 发布于天津
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GPU三维图元拾取_张嘉华.pdf
2009 年 工 程 图 学 学 报 2009
第 1 期 JOURNAL OF ENGINEERING GRAPHICS No.1
GPU 三维图元拾取
张嘉华, 梁 成, 李桂清
(华南理工大学计算机科学与工程学院,广东广州 510640 )
摘 要:探讨了两种在 GPU 上实现三维图元拾取的方法。第一种方法与场景几何
无关,通过将坐标信息和对象面片指针绘制到一张 Render Target 型浮点纹理实现三维对象
拾取。第二种方法是场景几何依赖的,对逆变换到世界空间的拾取射线与各个几何图元在
Geometry Shader 下逐一求交。上述方法经过实验能够在约半帧时间内拾取几何图元的指针
信息和坐标信息,达到与屏幕像素大小同等的精确度。
关
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